您现在的位置是:NEWS > Thời sự
Điểm chuẩn Trường ĐH Khoa học xã hội và Nhân văn TP.HCM năm 2018
NEWS2025-03-29 23:01:36【Thời sự】6人已围观
简介- Trường ĐH Khoa học xã hội và Nhân văn TP.HCM đã công bố điểm chuẩn năm 2018. Mức điểm chuẩn của trlich bong da ylich bong da y、、
- Trường ĐH Khoa học xã hội và Nhân văn TP.HCM đã công bố điểm chuẩn năm 2018. Mức điểm chuẩn của trường khá đồng đều. Ngành cao nhất lấy 24,ĐiểmchuẩnTrườngĐHKhoahọcxãhộivàNhânvănTPHCMnălich bong da y9 điểm.
很赞哦!(53434)
相关文章
- Nhận định, soi kèo Israel vs Na Uy, 2h45 ngày 26/3: Khó cưỡng
- CLIP HOT: Diện váy cưới nhảy xuống bể bơi, cô dâu suýt chết đuối
- Lamborghini ra mắt smartphone siêu sang Alpha
- “Nguy cơ mất an toàn thông tin không loại trừ doanh nghiệp, tổ chức nào!”
- Nhận định, soi kèo Benin vs Nam Phi, 23h00 ngày 25/3: Diễn biến khó đoán
- Kết nối và đồng bộ dữ liệu dễ dàng trên Samsung Gear 360
- 10 kỷ lục ấn tượng nhất trong làng đua xe thế giới
- Game thủ đấm thủng cả tường vì phải nhận rank đồng Liên Minh Huyền Thoại
- Kèo vàng bóng đá Israel vs Na Uy, 02h45 ngày 26/3: Khách đáng tin
- Sau 12 năm, YouTube lần đầu tiên thay đổi diện mạo ứng dụng, logo mới
热门文章
站长推荐
Nhận định, soi kèo Đài Loan vs Turkmenistan, 17h30 ngày 25/3: Không quá chênh lệch
Dù không đặc biệt ngon, chúng cũng khiến bạn bè “phát hờn”
Alexa Tonner, đồng sáng lập hãng tiếp thị mạng xã hội dựa vào người nổi tiếng Collectively, nhận xét “thực phẩm là con quái vật biết tận dụng thời thế”. Điều gì sẽ khiến mọi người kinh ngạc, buộc họ phải dừng lại và trầm trồ? Ai cũng muốn những người theo dõi mình cảm thấy phấn khích và chẳng có gì làm tốt hơn ngoài thứ gì đó thật bắt mắt.
Có lẽ, không ít người từng rơi vào cảnh loay hoay tìm ánh sáng và các góc đẹp nhất để chụp được bức ảnh ưng ý, cân nhắc đủ loại hashtag để viết về bữa ăn của mình. Đó là thứ văn hóa rất khó trốn thoát.
Theo trang đánh giá xếp hạng nhà hàng Zagat, có tới 75% người dùng cho biết họ lựa chọn một nhà hàng chỉ dựa vào những bức ảnh trên mạng xã hội, 60% thừa nhận họ thương xuyên tìm kiếm các địa chỉ ăn uống trên này.
Nó có ngon hay không?
Chúng ta luôn thích xem ảnh đồ ăn thức uống màu sắc trên mạng nhưng liệu chúng có ngon lành như vẻ ngoài? Tất nhiên, đây là một câu hỏi mang tính chủ quan. Dù vậy, phần lớn những món ăn gây sốt mạng xã hội đều không ngon như kỳ vọng và cũng không thể ăn như thông thường. Ngoài ra, còn có vô số các món rực rỡ nhưng là kết quả của phẩm màu nhân tạo và chất tạo ngọt, khiến cho không phải ai cũng thấy ngon miệng. Dần dần, đồ ăn trở nên ngọt hơn và nực cười hơn hẳn trong quá khứ.
Instagram ảnh hưởng đến cách ăn uống của chúng ta như thế nào?
">Chúng ta đã thay đổi hoàn toàn cách ăn uống chỉ vì Instagram
Đối với môn cổ sinh vật học, các nhà sinh vật thu thập từng mảnh xương khủng long để xác định tuổi và thời kỳ mà nó xuất hiện thì việc điều tra hacker cũng tương tự, ông Vitaly cho hay. Các chuyên gia bảo mật cũng thu thập thông tin, xác định các mẫu virus xuất hiện hàng loạt sau những cuộc tấn công cũng như trong cuộc sống thường ngày, sau đó xác định các mẫu đáng tin, các mẫu liên quan và không liên quan để tổng hợp thông tin.
Từ thông tin rút ra, các nhà bảo mật sẽ phải xác định nguồn gốc của mã độc, các nhóm hay cá nhân đã phát triển ra mã độc đó. Không chỉ vậy, dựa trên bằng chứng hiện có, các nhà bảo mật phải dự báo những cuộc tấn công trong tương lai.
Lấy ví dụ về cuộc tấn công vào Ngân hàng trung ương Bangladesh đầu năm ngoái, vị chuyên gia từ Kaspersky cho biết, anh và các đồng nghiệp đã làm việc cật lực nhằm tìm ra cách tấn công và nhóm chịu trách nhiệm cho vụ này. Trong vụ việc, hơn 100 triệu USD đã được rút ra thành công, trong khi hacker tìm cách chuyển thêm 850 triệu USD nhưng đã bị chặn lại. Các chuyên gia bảo mật lấy các mẫu virus từ cuộc tấn công, sau đó rà soát các đoạn mã có trong mẫu vật rồi so sánh nó với kho dữ liệu mã độc hiện có.
Với cách làm làm này kết hợp với nhiều phương pháp khác, các chuyên gia tìm thấy sự tương đồng với các nhóm tấn công của Triều Tiên, sau đó có một số bằng chứng cho thấy có những đoạn mã tiếng Nga. Tuy nhiên, cho đến hiện nay tác giả của vụ tấn công vẫn chưa tìm ra.
">Cuộc chiến gay cấn giữa các chuyên gia ATTT và hacker
Được khởi xướng từ năm 2014, chương trình “Đạo hiếu và Dân tộc” được Ban thông tin truyền thông Trung ương Giáo hội Phật giáo Việt Nam tổ chức thường niên với các chủ đề khác nhau hướng tới ngày lễ Vu Lan báo hiếu của Phật giáo. Đây là hoạt động cộng đồng mang tính nhân văn sâu sắc nhằm mục đích tôn vinh đạo hiếu trong đạo Phật, từ đó gắn kết và lan toả truyền thống đền ơn đáp nghĩa, “uống nước nhớ nguồn” của dân tộc, kêu gọi mỗi người cùng học tập sống có đạo hiếu và trách nhiệm, góp phần phát triển xã hội Việt Nam bền vững.
">MobiFone đồng hành cùng chương trình “Đạo hiếu và Dân tộc” năm 2017
Nhận định, soi kèo Sunshine Stars vs Heartland, 22h00 ngày 26/3: Vượt mặt khách
Ngay bây giờ, game thủ đã có thể vào địa chỉ: http://mulegend.webzen.com/en/beta/teaser để tải bộ cài game MU Legend. Bộ cài của game nặng khoảng 9.2Gb.
Đáng chú ý, phiên bản thử nghiệm của MU Legend quốc tế là phiên bản có giới hạn và có reset nhân vật. Chỉ những game thủ có mã kích hoạt Alpha Test mới có thể trải nghiệm game.
Được biết, MU Legend vốn được xem như là MU 2, tựa game nối tiếp sự thành công của người đàn anh MU Online cũ và được chính Webzen phát triển. Về cốt truyện, tuy là phiên bản sau của MU Online, nhưng MU Legend lại lấy bối cảnh trước đó 1000 năm. Game thủ sẽ có dịp trải nghiệm một thế giới hoang sơ hơn, tìm hiểu những huyền thoại chưa từng được biết đến, thậm chí lý do vì sao KunDun lại chìm sâu vào giấc ngủ 1000 năm để rồi sống dậy trong MU Online cũng sẽ được hé lộ trong sản phẩm mới này.
Game sẽ cung cấp tới người chơi 5 lớp nhân vật Dark Lord, Whisperer, Blader, War Mage và Summoner. Những nét truyền thống đặc trưng của dòng game MU như hệ thống cánh, trùng sinh,... sẽ được tái hiện rõ nét trong MU Legend.
">MU Legend cho phép tải game về trước ngày mở cửa thử nghiệm
Ông Phạm Minh Tuấn chia sẻ về các xu hướng của IoT trong năm 2017. (Ảnh: Tùng Minh)
Trên đây là những chia sẻ của các chuyên gia trong sự kiện Internet Of Things (IoT) – Kinh nghiệm thực tế và xu hướng được tổ chức vào ngày 09/09 tại TP.HCM.
Chương trình có sự tham gia của ông Phạm Minh Tuấn – sáng lập IoT Maker VN, ông Châu Nguyễn Nhật Thanh – Người đứng đầu GBC VNG và ông Geogre Nguyễn - quản lý cấp quốc gia của 2359 Media, sáng lập Google Developer Group (GDG) Vietnam, Chủ tịch We Eco.
Thị trường màu mỡ
Theo ông Geogre Nguyễn, vào năm 2020, toàn thế giới sẽ có hơn 20 tỉ thiết bị được kết nối với internet. Thị trường IoT toàn cầu cũng sẽ đạt ngưỡng 437 tỉ USD, đây rõ ràng là một sân chơi vô cùng tiềm năng cho các nhà sáng lập.
“IoT là một xu thế mới, nó có thể thành công hoặc thất bại; nhưng không thể phủ nhận rằng các tập đoàn khổng lồ cũng đang đầu tư mạnh vào lĩnh vực này”, ôngGeogre Nguyễn phân tích.
Sản phẩm của IoT Maker được trưng bày tại sự kiện. (Ảnh: Tùng Minh)
Cùng quan điểm trên, ông Thanh bổ sung: “Trước khi có sự ra đời của điện thoại thông minh, website là tâm điểm của thế giới. Các công ty xây dựng hệ thống web hấp dẫn như facebook có thể thu được một khoản lợi khổng lồ từ người khai thác nền tảng. Sau đó vài năm, ứng dụng điện thoại lên ngôi với rất nhiều app có hàng triệu lượt tải như Zalo, Instagram, Facebook… Theo tôi, nếu tốc độ phát triển công nghệ cứ tiếp tục như hiện nay thì xu thế tiếp theo sẽ là IoT”.
Vì IoT là một hướng đi mới nên nhà đầu tư sẽ dễ bị thu hút bởi các startup nghiên cứu về lĩnh vực này hơn. Ngoài ra, nếu kinh doanh lúc này thì các doanh nghiệp IoT cũng gặp ít cạnh tranh, ông Geogre lập luận.
“Các startup ngày nay thường tập trung vào xây dựng nền tảng mobile hay nền tảng web mà quên rằng mảnh đất này đã hết màu mỡ rồi. Nhà đầu tư đã nghe quá nhiều mô hình kinh doanh ở lĩnh vực trên nên rất khó thu hút họ”, ông Geogre nói thêm.
Ông Geogre Nguyễn đang chia sẻ về tiềm năng của thị trường IoT. (Ảnh: Tùng Minh)
">“Thậm chí mua rau ở bà bán hàng rong mà cũng xài app tính tiền”
Facebook đang đặt ra bộ quy định mới về các vi phạm chính sách đối với chương trình kiếm tiền như Branded Content, Video Ad Breaks hay Instant Articles. Chúng đi từ chung chung – cấm mô tả cái chết, ngay cả khi cho mục đích “giáo dục” - đến cụ thể hơn như cấm dùng các nhân vật trẻ em trong “bạo lực, tình dục hay hành vi không phù hợp khác”.
">Facebook cấm “làm tiền” từ bạo lực và thảm kịch