您现在的位置是:NEWS > Bóng đá
Nhận định, soi kèo Southampton vs Brighton, 22h00 ngày 22/2: Quà tặng từ The Saints
NEWS2025-04-17 18:40:07【Bóng đá】0人已围观
简介 Phạm Xuân Hải - 22/02/2025 05:25 Ngoại Hạng A lịch âm.lịch âm.、、
很赞哦!(992)
相关文章
- Siêu máy tính dự đoán Bournemouth vs Fulham, 02h00 ngày 15/4
- Truyện Độc Sủng Điền Viên Man Thê
- Hé lọ boss thế giới trong tựa client đình đám Ngộ Không 3D
- Hướng dẫn một số mẹo trong Modern Combat 5: Blackout
- Soi kèo góc Osasuna vs Girona, 19h00 ngày 13/4
- Truyện Hồ Ly Biết Yêu
- Liên Minh Huyền Bí đứng đầu BXH game miễn phí trên Appstore
- HTC Desire 516 sắp được bán ra tại châu Âu
- Nhận định, soi kèo Defensor vs Cerro, 4h00 ngày 15/4: Khó cho chủ nhà
- 'Chim Sẻ Đi Nắng’ đi thi đại học
热门文章
站长推荐
Siêu máy tính dự đoán Atalanta vs Bologna, 17h30 ngày 13/4
Đặc biệt, để tránh xảy ra trường hợp thiên vị ưu ái thái quá các thần tướng như game khác vẫn hay làm, Tam Quốc VTC đã thiết kế các lớp nhân vật tuyệt đối cân bằng; các anh hùng đều có sở trưởng sở đoản riêng. Ngoài ra, ai có “Duyên” khi đứng cùng team với nhau sẽ khỏe hơn gấp bội.
Lịch sử được viết bởi người chiến thắng.
Trong game, người chơi sẽ vào vai một vị chúa công khởi nghiệp từ hai bàn tay trắng. Nhưng bằng trí tuệ và đức độ của mình, dần dần Chúa công (tức người chơi) sẽ thu nạp được nhiều mãnh tướng, xây dựng quân đội cho đến một ngày đủ tiềm lực để sánh ngang với 3 nước Ngụy – Thục – Ngô. “Lịch sử luôn được viết bởi người chiến thắng” – Với Tam Quốc VTC, biết đâu chính bạn, mà không phải dòng họ Tư Mã, sẽ là người sẽ thống nhất bờ cõi Trung Nguyên, viết nên trang sử mới?
Thao tác mượt mà, event bá đạo.
Có thể nói, ấn tượng đầu tiên mà Tam Quốc VTC đem lại cho đại đa số người sử dụng smartphone tại Việt Nam nói chung hay game thủ nói riêng là dung lượng game khiêm tốn, không yêu cầu cao cấu hình phần cứng (thử nghiệm cho thấy game chơi mượt mà trên tất cả các thiết bị iOS và Android), không tốn pin và không bao giờ xảy ra tình trạng lag + disconnect ngay cả khi chơi bằng kết nối GPRS.
Với những yếu tố kỹ thuật được đảm bảo và tối ưu hóa nhất có thể, giờ đây ai cũng có thể thỏa sức tham gia các live event diễn ra thường xuyên trong game như Vượt ải cứu mỹ nhân, chiến trường Huyết Sa Bình (Guild vs Guild) v.v.
Hệ thống Bang Hội (Liên Minh) trong game được thiết kế rất công phu, khuyến khích các thành viên đóng góp để Up Level, gia tăng số lượng anh tài được chiêu mộ và hấp dẫn nhất là học thêm các Skill Guild để hỗ trợ và gia tăng thêm rất nhiều sức mạnh cho thành viên. Game có hệ thống Bảng Vàng Thành Tích vinh danh tên tuổi các bang hội “máu mặt” nhất, đi kèm là các phần thưởng có giá trị cả trong và ngoài game.
Trang chủ: http://tamquoc.vtcgame.vn
Fanpage: https://www.facebook.com/tamquoc.vtc
Cài bản Android: http://bit.ly/tqvtc_play_store
Cài trực tiếp bản iOS: http://bit.ly/cai_iOS (cả Jaibreak và chưa Jailbreak)
Q7
">Tam Quốc VTC: Lich sử được viết lại bởi người chiến thắng
Truyện Linh Huyền Ngâm
Máy có pin dung lượng lớn, 3000 mAh. Tuy nhiên, màn hình độ phân giải quá cao là vấn đề lo ngại với thời gian pin. Trong thử nghiệm của trang công nghệ GsmArena, LG G3 gây ấn tượng khi gọi điện liên tục trong 25 giờ liên tiếp (gọi điện thì không bật màn hình). Con số này thấp hơn một chút nếu so với LG G2 nhưng lại nhỉnh hơn gần 2.5 tiếng nếu đặt lên bàn cân cùng Sony Xperia Z2.
Tuy nhiên ở bài kiểm tra về trình duyệt web, LG G3 bắt đầu gặp vấn đề với màn hình 5.5 QHD siêu nét. Khả năng hiển thị quá sắc nét khiến thời gian duyệt web của sản phẩm này bị rút ngắn xuống còn mức 6 tiếng 40 phút, thua xa con số 11 tiếng 22 phút khi sử dụng LG G2.
Ở bài kiểm tra về phát video, LG G3 cho kết quả tốt với khoảng 10 giờ sử dụng liên tục, thấp hơn hai đối thủ Sony Xperia Z2 và Samsung Galaxy S5.
Ở bài thử nghiệm thời gian giả lập nhu cầu sử dụng thực tế của GSMarena, LG G3 có thể duy trì hoạt động trong 69 giờ liên tiếp (gần 3 ngày) nếu người dùng sử dụng mỗi ngày một giờ gọi thoại, một giờ lướt web và một giờ phát video.
">LG G3 có thời lượng pin đuối hơn LG G2
Nhận định, soi kèo Velez Sarsfield vs Sarmiento, 7h15 ngày 15/4: Tin ở chủ nhà
Với bước ngoặt lịch sử này, sự hợp tác giữaESPNvà eSportsđã mang đến một hiện tượng trước giờ chưa từng có thu hút được công chúng trên toàn thế giới. Và điều dưới đây có thể khá trái ngược với suy nghĩ của các fan DotA 2, tuy nhiên có khá nhiều lý do cần xem xét mà theo đó cơ cấu giải thưởng cộng đồng này nên được xóa bỏ. Và đây là lý do:
Mức độ tăng trưởng không được bền vững lâu dài
Một trong những lý do chính mà giải đấu với phần thưởng cộng đồng như The International 4 thu hút được rất nhiều sự quan tâm chính là nó đã phá vỡ các kỉ lục. Lợi nhuận củaTI4là lớn nhất trong lịch sử thể thao điện tử như mọi người đều biết.
Tuy nhiên giải thưởng sẽ không thể tiếp tục tăng trưởng như vậy được, và càng có nhiều giải thưởng chứa nhiều con số, một khi chạm đến một ngưỡng nào đó nó sẽ không thể tiếp tục tăng trưởng rồi sẽ giảm dần so với các năm trước. Cũng như các chuyên gia hiện đang ca ngợi giải thưởng TI4như bằng chứng rằng đây chính là thời đại của eSports, rồi khi sự phát triển bị thuyên giảm hay giải thưởng thụt lùi theo năm thì lại nói rằng eSportsđang bị thụt lùi.
Chắc chắn, giải thưởng được đóng góp từ những cộng đồng game thủ như thế này có lẽ sẽ có thể tiếp tục phát triển trong nhiều năm tới, giống như hai tựa game DotA 2vàLeague of Legendsvẫn chưa có bất kỳ dấu hiệu thụt lùi nào trong việc phổ biến toàn cầu.
Nhưng sớm hay muộn, sẽ có một thời điểm bão hòa khi mà giải thưởng không thể tiếp tục lên cao, và báo chí lúc đó sẽ lại được dịp nói nói rằng eSports chỉ là một niềm đam mê – niềm đam mê nhất thời và bây giờ đang chết dần chết mòn.
Và có rất nhiều điều ảnh hưởng đến sự tăng trưởng mà chúng ta không hề hay biết. Ví dụ, hai team của Trung Quốc có thể lại gặp nhau trong trận chung kết của giải đấu năm sau. Rồi năm sau đó nữa thì sao, bạn có nghĩ rằng những người hâm mộ ở Mỹ và châu Âu có khả năng sẽ đóng góp nhiều vào Compendium?
Những người này mua Compendium vì họ muốn cảm thấy như đang đóng góp một chút vào phần thưởng dành cho đội tuyển yêu thích của mình nếu chiến thắng. Vì vậy, nếu một đội hoặc một khu vực nào đó mở ra một kỷ nguyên thống trị (như Hàn Quốc trongLeague of Legends), người hâm mộ từ các khu vực khác sẽ ít quan tâm đến việc đóng góp phần thưởng hơn.
Cuối cùng, eSportsnên và có thể làm theo tấm gương của các bộ môn thể thao bình thường khi muốn nói đến việc phát triển bền vững: giải thưởng nên đến từ các nhà tài trợ và từ lợi nhuận riêng của giải đấu như bán vé vào cửa, các mặt hàng được bán ra hơn là dựa vào lòng hảo tâm có thể thay đổi của các fan hâm mộ.
Mạng lưới tốt, nhưng trọng tâm lại hoàn toàn sai chỗ.
Một vấn đề khác của giải thưởng cộng đồng này là nó được đặt trọng tâm sai vị trí. Hãy nhìn vào mức độ phủ sóng củaTI4bên ngoài vòng cạnh tranh DotA 2. Vấn đề không phải về các đội đang cạnh tranh thi đấu, và thường nó cũng không nói về những người hâm mộ đang góp phần vào giải thưởng. Đó là về tiền bạc, dễ dàng hơn thì có thể nói rằng “Wow, mọi người có thể kiếm được nhiều tiền bằng cách chơi game ngay bây giờ!”
Và trong khi thu hút được rất nhiều sự chú ý đến các ngành công nghiệpeSports(điều này là tốt), nó có thể gây hại nếu nó còn tiếp tục như vậy. Khi bạn nhìn vào các phương tiện truyền thông của các giải vô địch thể thao truyền thống, nó hầu như luôn nói về các tập thể, các cá nhân tham gia. Có cốt truyện, có tính chất phim kịch, và nó thực sự hấp dẫn! Nó không hề đề cập tới vấn đề người chiến thắng sẽ ra về với bao nhiêu tiền.
Như trường hợp này: bạn có biết Real Madridnhận được số tiền thưởng là bao nhiêu khi đoạt được chức vô địch Champions Leaguenăm nay mà không sử dụng Googlekhông? Thậm chí nếu bạn là một fan hâm mộ cuồng nhiệt môn bóng đá, tin chắc rằng bạn cũng không biết được. Nhưng ngay cả những người không thực sự để ý đến DotA 2cũng biết rằng đội chiến thắng năm nay sẽ về nhà mới 5 triệuUSD trong tổng giải thưởng 10 triệuUSD.
Đó là điều tuyệt vời khi giải thưởng khổng lồ này đã thu hút được sự chú ý từ công chúng, nhưng bây giờ chúng ta đã có sự chú ý đó rồi, các nhà tổ chức giải đấu nên cố gắng tập trung sự chú ý vào các đội tuyển đang cạnh tranh cho giải đấu. Điều này sẽ giúp giải đấu phát triển bền vững hơn, bởi vì trong khi con số khổng lồ rất bắt mắt, thì những đội tuyển tham gia thi đấu và những game thủ ấn tượng lại bị lu mờ bởi sự cường điệu của các con số.
Một giải thưởng lớn thường kèm theo những điều bất cập
Với một giải thưởng khổng lồ như vậy, mức độ cám dỗ quả thật là không hề nhỏ. Viễn cảnh các nhà quản lý và các game thủ tham gia vào những việc như dàn xếp trận đấu, gián điệp, phá hoại và nhiều hơn nữa có thể xảy ra. Cho nên ở một mức độ nào đó, những thông tin hấp dẫn liên quan đến tiền bạc có thể nên được thống nhất trong một khối gồm vài cán bộ có thẩm quyền và chỉ được công bố khi mà giải đấu kết thúc, điều này sẽ khiến người chơi ít bị đè nặng tâm lý hơn và mang đến những trận đấu đỉnh cao cho khán giả.
Thêm vào đó, có rất nhiều nghi vấn phát sinh sau khi giải đấu kết thúc: đội chiến thắng có thực sự nhận được số tiền này? Các game thủ sẽ chia đều hay không? Cán bộ quản lý của đội tuyển sẽ có một phần lợi nhuận chứ? Hay là chủ sở hữu của đội tuyển sẽ lấy hết và chỉ để lại cho các “con gà đẻ trứng vàng” của mình một khoản đủ để biểu dương sự nỗ lực của họ?
Nhà phát triển game và các tổ chức eSportscó thể đang cố gắng để điều chỉnh vấn đề này, nhưng sẽ là vô cùng khó khăn để thực hiện với các đội tuyển đến từ khắp nơi trên thế giới và hệ thống pháp luật khác nhau ở mỗi nước. Thử lấy một ví dụ, giải TI5năm tới Trung Quốc lại một lần nữa đăng quang, và công ty chủ quản của đội chiến thắng tìm mọi cách bỏ đi cùng với các khoản tiền thưởng kếch sù, liệu Valvevà đội ngũ pháp lý của Trung Quốc có thể ngăn chặn điều đó?
Khuyến khích sự cạnh tranh
Nếu các đội tuyển tham gia eSportstrong vài năm tới vẫn duy trì được số tiền thưởng của giải đấu và một vài đội vượt trội hơn so với phần còn lại, có thể hạ gục các phần còn lại của giải đấu một cách áp đảo thì sẽ rất khó để thu hút các nhà tài trợ đầu tư cho đội tuyển, chi trả tiền lương và giữ chân các game thủ chủ chốt.
Lớn hơn nữa là viễn cảnh đã giàu lại càng giàu thêm. Khi một đội tuyển chiến thắng một giải đấu lớn, tùy thuộc vào số tiền họ đầu tư vào giải đấu, số tiền thưởng này sẽ giúp họ có được lợi thế so với các đội khác. Ví dụ, 5 triệuUSD có thể được sử dụng để mua lại một trung tâm đào tạo hạng tốt và tuyển mộ các huấn luyện viên xuất sắc, chiêu mộ các game thủ có kỹ năng cao để đảm bảo sự thành công của đội tuyển. Theo cách này thì việc đưa ra một khoản tiền thưởng hấp dẫn sẽ thu hút những người đã chiến thắng có thể tham dự giải đấu lần tới.
Điều này có thể dễ dàng nhận thấy trong bóng đá. Ví dụ: lần cuối cùng Barcelonavà Real Madridkết thúc giải đấuLa Ligamà không nằm trong top bốn là khi nào? Họ thay nhau thống trị giải đấu mỗi năm vì họ có khả năng chi trả nhiều hơn so với các đội bóng khác. Nhiều tiền hơn nghĩa là các trang thiết bị tốt hơn, các cầu thủ đẳng cấp hơn, chinh phục thị trường dễ dàng hơn và thu hút được nhiều fan hâm mộ, tăng doanh thu, chu kỳ này lặp đi lặp lại liên tục.
Mặc dù thực trạng bóng đá phức tạp hơn rất nhiều và không thực sự liên quan đến các khoản tiền thưởng, song điều cơ bản tương tự có thể áp dụng vào eSportstrong một thời gian ngắn nếu các đội tuyển hàng đầu được thưởng một khoản tiền lớn tạo điều kiện cho việc phát triển nhân sự, cơ sở vật chất của họ.
Ý kiến của bạn thế nào?
Hình thức giải thưởng cộng đồng của DotA 2 đã giành được sự quan tâm to lớn từ cộng đồng game thủ tới giải đấu. Nhưng eSportssẽ cần phải vượt qua quãng thời gian này nếu như muốn có một sân chơi lâu dài, bền vững và đáng tin cậy cho các đội tuyển, game thủ và người hâm mộ.
Hữu Trung - theo gamesinasia
">Liệu giải thưởng cộng đồng có là tương lai của eSports?
iRevo sở hữu thiết kế vỏ kim loại cùng nhiều yếu tố vượt trội. Sản phẩm nổi bật với vẻ ngoài sang trọng bóng bẩy bởi đường viền sáng bóng được gia công sắc nét bao quanh thân máy. Nhìn tổng thể, iRevo có thiết kế mang hơi hướng sản phẩm của Apple.
Thân máy được chế tác tinh xảo từ những khối hợp kim thép Austenitic chuyên dùng trong công nghiệp chế tác đồng hồ. Để tạo nên một bộ khung thép trên iRevo phải cần tới hàng trăm nhát cắt từ máy CNC, nhiều giờ mài giũa bằng tia laser và lưỡi dao kim cương. Chất liệu này không chỉ giúp sản phẩm đạt được sự tinh tế, sang trọng mà còn bền bỉ hơn 2,5 lần so với thiết kế nhôm hay vỏ nhựa. Từng chi tiết nhỏ nhất như nút nguồn, tăng giảm âm lượng, lẫy mở nắp lưng đều được chăm chút tỉ mỉ.
">Cận cảnh 'chiến binh' iRevo mà HKPhone muốn người dùng thay thế iPhone 5s
Truyện Chia Tay