您现在的位置是:NEWS > Thời sự
Man Utd bẽ mặt sau quyết định phũ phàng của Man City
NEWS2025-03-28 02:05:16【Thời sự】8人已围观
简介Theẽmặtsauquyếtđịnhphũphàngcủngoại hạng hôm nayo tiết lộ của tờ Dailymail, để tiết kiệm chi phí ngânngoại hạng hôm nayngoại hạng hôm nay、、
Theẽmặtsauquyếtđịnhphũphàngcủngoại hạng hôm nayo tiết lộ của tờ Dailymail, để tiết kiệm chi phí ngân sách, Man Utd đã gửi đề nghị tới Man City xin cho hai ngôi sao trẻ là Kobbie Mainoo và Alejandro Garnacho được đi nhờ máy bay riêng đến dự lễ trao giải Quả bóng vàng 2024 sẽ diễn ra tại Pháp vào ngày 28/10 tới đây.

Man Utd muốn xin Man City cho Kobbie Mainoo và Alejandro Garnacho đi nhờ máy bay dự lễ trao giải Quả bóng vàng nhưng bị từ chối (Ảnh: Getty).
Theo đó, Man City đã thuê một chiếc máy bay phản lực riêng để đưa các cầu thủ của mình tới Paris để tham dự lễ trao giải Quả bóng vàng. Nhưng đội chủ sân Etihad thẳng thắn từ chối yêu cầu xin đi ké của Man Utd với lý do chuyến bay đã đầy đủ 8 cầu thủ của họ theo danh sách đề cử.
Nhà đương kim vô địch Premier League là đội bóng có nhiều cầu thủ được đề cử các hạng mục trong lễ trao giải Quả bóng vàng 2024 nhất. Đội bóng này có 4 cầu thủ trong danh sách đề cử giải thưởng Quả bóng vàng dành cho nam (Ruben Dias, Phil Foden, Erling Haaland và Rodri) và 3 cầu thủ khác trong danh sách đề cử giải thưởng dành cho nữ (Yui Hasegawa, Lauren Hemp và Khadija Shaw).
Savinho cũng được đề cử giải thưởng Kopa Trophy, giải thưởng dành cho cầu thủ trẻ xuất sắc nhất và sẽ cạnh tranh danh hiệu này với chính Garnacho và Mainoo của Man Utd.
Dù có nhiều cầu thủ được đề cử Quả bóng vàng 2024 dành cho hạng mục nam, nhưng khả năng giành chiến thắng của Man City không cao khi có nhiều nguồn tin cho rằng Vinicius Junior của Real Madrid mới là ứng viên sáng giá nhất.
Tiền đạo Aitana Bonmati của Barcelona là ứng cử viên sáng giá nhất để giành Quả bóng vàng 2024 hạng mục nữ. Còn Lamine Yamal cũng của Barcelona là ứng cử viên sáng giá nhất cho danh hiệu Cầu thủ trẻ xuất sắc nhất.
很赞哦!(182)
相关文章
- Nhận định, soi kèo Colombia vs Paraguay, 7h00 ngày 26/3: Đâu dễ cho chủ nhà
- TT Trump ra tay chặn vụ Broadcom thâu tóm Qualcomm
- NÓNG: Dân mạng xôn xao khi nghe tin CR7 có mặt tại Đà Nẵng
- Yêu cầu sử dụng hóa đơn điện tử với toàn bộ nền kinh tế trong năm nay
- Kèo vàng bóng đá Laci vs Elbasani, 21h00 ngày 26/3: Đối thủ yêu thích
- Xiaomi giới thiệu giám đốc phụ trách thị trường Việt Nam
- Người dân có mua được ôtô giá rẻ vào năm 2018?
- Tin mừng: Cáp quang AAG đã được sửa xong, đường truyền Internet Việt khôi phục 100%
- Nhận định, soi kèo Nữ Lyon vs Nữ Bayern Munich, 0h45 ngày 27/3: Quá khó để ngược dòng
- Tất tần tật các mã gian lận trong Grand Theft Auto: Vice City
热门文章
站长推荐
Nhận định, soi kèo Anh vs Latvia, 2h45 ngày 25/3: Thắng là được
Appota, công ty trong lĩnh vực xây dựng các nền tảng công nghệ cho mobile thông báo đã hoàn tất thương vụ mua lại WiFi Chùa ngày hôm nay 8/3.
Với việc sát nhập vào hệ sinh thái Appota, WiFi Chùa được kỳ vọng giúp thúc đẩy hệ sinh thái các tiện ích di động của Appota sẽ vững chắc và dày dặn hơn, đưa tổng số khách hàng sử dụng các sản phẩm của Appota lên con số 50 triệu người.
WiFi Chùa là ứng dụng tìm kiếm và chia sẻ Wifi. Ở chiều ngược lại, WiFi Chùa cũng sẽ dễ dàng tiếp cận các dịch vụ thế mạnh của Appota như phát hành nội dung số, các giải pháp khai thác quảng cáo và thanh toán điện tử.
Ngoài ra, sau khi sáp nhập, WiFi Chùa được định hướng mở rộng phạm vi ảnh hưởng sang các nước trong khu vực Đông Nam Á, những thị trường có cùng đặc điểm về tốc độ phát triển Internet, hạ tầng về kĩ thuật cũng như hành vi người dùng tương tự như tại Việt Nam.
Ông Đỗ Tuấn Anh, CEO Appota phát biểu: “Tại Việt Nam, việc truy cập các hệ thống wifi công cộng rất phổ biến. Song hành với xu thế này là tiềm năng to lớn trong việc phát triển các hệ sinh thái tiện ích liên kết với wifi để phục vụ người dùng”.
WiFi Chùa thành lập từ năm 2013 và luôn là ứng dụng tìm kiếm và chia sẻ Wifi lớn nhất Việt Nam. Hiện tại, WiFi Chùa có 18 triệu người sử dụng và hơn 2,000,000 điểm phát Wifi tại Việt Nam và trên thế giới được chia sẻ. WiFi Chùa được phát hành trên iOS ngày 26/2/2014. H.N.
22.000 người vô tình đồng ý cọ nhà vệ sinh vì wifi miễn phí
Hơn 22.000 người đã vô tình ký cam kết thực hiện hơn 1.000 giờ lao động công ích, bao gồm cả cọ rửa nhà vệ sinh công cộng, để dùng dịch vụ wifi miễn phí mà không hề hay biết.
">Appota tuyên bố hoàn tất mua lại ứng dụng WiFi Chùa
Dù iPhone 8 vẫn được kỳ vọng là một trong những bước tiến công nghệ lớn nhất để kỷ niệm tròn 10 năm ra đời của iPhone, thế nhưng một trong những tính năng tin đồn được kỳ vọng nhất có thể không thành hiện thực.
Thứ ba vừa rồi (11/4), nhà phân tích của công ty Needham & Co., Rajvindra Gill, cho biết cảm biến 3D, tính năng đưa thực tế tăng cường và quét võng mạc vào iPhone, có thể sẽ phải chờ đến model iPhone 8S mới được tung ra.
“Chúng tôi phải lưu ý rằng sự trì hoãn này là vì Apple muốn kịp ra mắt iPhone 8 vào tháng 10/11”, ông Gill cho biết. “Tuy nhiên, quá trình kiểm tra của chúng tôi cho thấy cảm biến 3-D có thể được đẩy tới nửa sau của năm 2018 và dự kiến được giới thiệu cùng chiếc iPhone 8S thay vì model năm nay, còn các hãng sản xuất smartphone Trung Quốc sẽ tung ra công nghệ này trước vào nửa đầu năm 2018”.
">iPhone 8 có thể thiếu đi một tính năng được nhiều người kỳ vọng
Sở dĩ tại sao chúng ta lại có từ “nội bộ” trong bài này thì hãy cùng nói qua một chút về hệ thống server CF của Trung Quốc. Tencent duy trì 4 server cho CF, chúng ta tạm gọi theo bậc từ 1 – 4 với quy ước là bậc càng nhỏ thì càng ít người được biết:
- Server bậc 1: test tuyệt mật, chỉ có các thành viên trong dự án CF của Tencent được phép truy cập (thường là chỉ có thể đăng nhập tại trụ sở của Tencent). Đây cũng là nơi thử nghiệm các vũ khí cũng như update sớm nhất.
- Server bậc 2: một server test kín, có thể đăng nhập từ bên ngoài trụ sở nhưng không có nhiều người được biết. Server này thường dành cho một vài giải đấu bởi nơi ghi hình của giải nằm ngoài trụ sở của Tencent (trong bài viết này ta sẽ đi tham quan tại bậc 2 này).
- Server bậc 3: server test mở, cho phép mọi người có thể đăng kí và truy cập, nhưng hiện nay cũng đã giới hạn số lượng account. Về cơ bản nó vẫn là một server test mở cửa hoàn toàn. Sau một thời gian hoạt động sẽ reset toàn bộ tài khoản (thông tin nhân vật, kho đồ,…). Tuy vậy, các cơ chế chống hack ở đây được thả lỏng hơn để Tencent có thể thu thập các thông tin về các cách thức hack.
- Server bậc 4: server chính thức, nơi toàn bộ người chơi hoạt động, được bảo vệ chống hack nghiêm ngặt.
Đặc điểm chính của một server test là không có nhiều người được phép truy cập nên dẫn đến việc đây thực sự là một nơi “heo hút”. Nhưng về cơ bản, nó vẫn là một server có đầy đủ vật phẩm, trang bị, các chức năng… của một server Đột Kích hoàn chỉnh.
Vậy hãy cùng ngó qua một vài thứ thú vị của 1 server test nội bộ của CF Trung Quốc nhé:
1. Người chơi:
Điểm đầu tiên như đã nói ở trên là một bầu không khí vắng lặng bao trùm hầu khắp các kênh. Cũng dễ hiểu khi server này chỉ dành cho một nhóm người nhất định, bạn sẽ được tham quan khắp mọi nơi mà không lo vấn đề “chen chúc kênh khi đầy”, bị spam chat hay lag,… có chăng là bạn sẽ khá buồn khi không biết phải tìm ai để trò chuyện mà thôi…
2. Cửa hàng:
Cửa hàng của server test nội bộ là một nơi có thể nói là khác biệt nhất nếu được so sánh với server thường. Tại đây mở bán rất nhiều vũ khí đã “tuyệt chủng” hoặc các vũ khí đặc biệt chỉ xuất hiện trong một thời gian ngắn ở server chính thức. Các bạn có thể xem ở 2 hình ảnh dưới đây:
3. Chức năng:
Bởi cùng một lõi hệ thống nên server test không có khác biệt với server chính về chức năng, các tùy chỉnh thông số, thiết lập các nút bấm…
4. Phòng chơi:
Phòng đấu trong một server test nội bộ không khác biệt với một server chính thức, nhưng bởi những người được phép truy cập server này không đồng thời đăng nhập cùng lúc với nhau, dẫn đến tình trạng không thể bắt đầu trận đấu do thiếu người. Để giải quyết vấn đề đó, SmileGate khi tạo ra game đã đưa vào 1 tính năng được gọi là Bot.
Tính năng Bot này khác hoàn toàn với chế độ AI Bot hiện tại trong game, có thể nói đơn giản rằng Bot này chỉ đứng im một chỗ và cầm dao. Và bạn có thể thỏa sức “hấp diêm” các bot này tùy theo các vũ khí bạn trang bị trong kho đồ. Và điều thú vị là khi trận đấu kết thúc, toàn bộ Kill/Death, EXP thưởng sẽ được y như một trận đấu bình thường giữa những người chơi với nhau.
Trên thực tế, server chính thức nơi mà chúng ta đang chơi cũng có bot nhưng SmileGate đã tắt tính năng này và bạn không thể tạo được. Bởi nếu cho phép bật lên tự do thì người chơi chỉ cần vào chơi với bot và cày kéo EXP cũng như huy hiệu, lúc đấy làm gì còn động lực gì nữa phải không nào?
Có một điều khá hài hước ở đây là bạn có thể tạo bot trong các phòng đấu nhưng lại không thể xóa chúng. Tức là nếu bạn muốn tạo ra 1 phòng đấu 5 vs 5, nhưng chẳng may 1 phe có đến 6 nhân vật thì lúc đó bạn chỉ có thể thoát khỏi phòng và tạo lại phòng chơi mới mà thôi. Về cách tạo bot như nào, Game4V xin phép không đề cập mặc dù bạn không thể áp dụng nó ở server chính thức.
Theo Game4V
">Đột Kích: cùng khám phá 1 server test nội bộ
Nhận định, soi kèo Bắc Macedonia vs Wales, 2h45 ngày 26/3: Phong độ đang lên
Theo tin từ Ban Tổ chức cuộc thi Robocon 2018, theo luật thi đấu Robocon 2018, khối lượng của giá để còn được tính vào khối lượng của robot điều khiển bằng tay và robot tự động, do đó, tổng khối lượng của hai robot và giá để còn tối đa là 50kg. Cụ thể, khối lượng tổng của mỗi robot, bao gồm cả giá để còn, ắc-quy, bộ điều khiển, cáp kết nối và bất kỳ thiết bị nào khác sử dụng trong thi đấu không được vượt quá 25 kg.
Luật thi đấu cũng chỉ rõ robot, bao gồm cả bộ điều khiển và cáp kết nối, khi bắt đầu trận đấu phải nằm trong khu vực xuất phát có kích thước 1000 mm x 1000 mm x 1000 mm. Trong quá trình thi đấu, kích thước tối đa của robot, tính cả giá để còn, không được vượt quá 1800 mm (cao) x 1500 mm (ngang) x 1500 mm (sâu).
Quả còn không được coi là bộ phận của robot nên kích thước và khối lượng của quả còn sẽ không được tính vào kích thước và khối lượng của các robot.
Đáng chú ý là tại cuộc thi Robocon năm nay, robot của các đội bị cấm chia tách thành các robot thành phần để thực hiện các nhiệm vụ đồng thời hoặc chia tách thành các bộ phận khác nhau đặt trên sân.
Tại cuộc thi Sáng tạo Robot Việt Nam 2018 (Robocon Việt Nam 2018) và ABU Robocon 2018, mỗi trận đấu vẫn diễn ra trong vòng 3 phút với hai đội xanh và đỏ. Mỗi đội sử dụng 2 robot gồm 1 robot điều khiển bằng tay và 1 robot tự động. Sân thi đấu tại cuộc thi Robocon năm nay gồm các vị trí: Khu vực xuất phát, Khu vực đặt còn, Khu vực ném còn, Khu vực hoạt động của robot điều khiển bằng tay và robot tự động.
Khi trận đấu bắt đầu, robot điều khiển bằng tay lấy quả còn và trao cho robot tự động, trao thành công, đội ghi được 1 điểm. Robot tự động ném còn thành công tại khu vực TZ1 sẽ giúp đội ghi được 10 điểm, ném thành công tại khu vực TZ2 ghi được 15 điểm.
Nếu ghi điểm thành công ở cả hai khu vực TZ1 và TZ2, robot tự động được di chuyển vào khu vực TZ3 để ném quả còn vàng. Mỗi lần ném thành công qua vòng còn vàng, đội sẽ ghi được 30 điểm.
Nếu robot tự động ném qua vòng còn vàng thành công và quả còn rơi vào đĩa vàng, đội sẽ giành chiến thắng tuyệt đối, gọi là "Rồng bay" và trận đấu sẽ kết thúc.
">Robocon 2018: Luật thi đấu cho các robot ném còn thế nào?
Phiên bản này dùng công nghệ làm mát kết hợp trực tiếp DirectCU H2O mới, kết hợp giữa tản nhiệt khí và tản nhiệt nước. So với thế hệ tản nhiệt trước, tốc độ dòng chảy trong block của DirectCU H2O tăng thêm 22% để tăng tốc độ lấy nhiệt. Block được thiết kế thân thiện với người dùng khi có thể dễ dàng gắn thêm các phụ tùng và đi ống dẫn nước hiệu quả hơn. Cùng với đó là hệ thống quạt tản nhiệt siêu tĩnh 0dB, đạt chứng nhận IP5X cung cấp lưu lượng gió mạnh và tuổi thọ cao.
Để giữ nhiệt độ luôn ở mức ổn định, ASUS FanConnect II sẽ cung cấp thêm nhiều lựa chọn bổ sung quạt cho hệ thống thông qua các cổng mở rộng 4-pin cho CPU hoặc GPU. Kèm thêm vào đó là chương trình hỗ trợ GPU Tweak II tối ưu hóa hệ thống làm mát một cách đồng bộ từ trong ra ngoài.
">Asus ROG ra mắt card đồ họa khủng chơi game Poseidon GeForce GTX 1080 Ti
Quy hoạch phát triển hệ thống thông tin đối ngoại khu vực cửa khẩu quốc tế phục vụ nhiệm vụ thông tin đối ngoại đến năm 2020, định hướng đến năm 2030 vừa được Thủ tướng Chính phủ ra quyết định phê duyệt.
Quy hoạch hướng đến các mục tiêu chung là hình thành được hệ thống thông tin đối ngoại tại các khu vực cửa khẩu quốc tế (gồm đường bộ, đường sắt, đường thủy, đường hàng không) hoạt động chuyên nghiệp, hiệu quả, đồng bộ, liên tục, thường xuyên, phát huy được những thành tựu và khắc phục được những hạn chế yếu kém để phục vụ tốt hoạt động thông tin đối ngoại; xây dựng, nâng cao chất lượng các nội dung, nhiệm vụ cho hệ thống thông tin đối ngoại của Đảng, Nhà nước và nhu cầu của các đối tượng theo từng khu vực cửa khẩu.
Đồng thời, nâng cao hiệu quả hoạt động quản lý, chỉ đạo, phối hợp về công tác thông tin đối ngoại tại khu vực cửa khẩu quốc tế thông qua hệ thống thông tin đối ngoại; đề xuất các tiêu chí, cơ chế, giải pháp phù hợp để hỗ trợ các địa phương xây dựng, nâng cấp hệ thống thông tin đối ngoại tại khu vực cửa khẩu quốc tế đồng bộ, hiện đại, bảo đảm thực hiện kịp thời, hiệu quả các nhiệm vụ thông tin đối ngoại.
Quy hoạch cũng đề ra những mục tiêu cụ thể đến năm 2020 và 2030. Theo đó, phấn đấu đến năm 2020, tất cả các cửa khẩu quốc tế hàng không, đường bộ, đường sắt có hệ thống thông tin đối ngoại, đầy đủ màn hình điện tử, quầy thông tin, điểm tra cứu điện tử, trang thông tin điện tử có nội dung thông tin phong phú, đa dạng với các ngôn ngữ phù hợp với từng khu vực, địa bàn; có ít nhất 30% cửa khẩu quốc tế đường thủy có hệ thống thông tin đối ngoại; tất cả hệ thống thông tin đối ngoại tại cửa khẩu quốc tế có quy chế hoạt động và có nội dung phù hợp với đối tượng, địa bàn.
Mục tiêu cụ thể đến năm 2030 là tất cả các cửa khẩu quốc tế hiện có và mở mới có hệ thống thông tin đối ngoại hoạt động hiệu quả với nội dung hoạt động phong phú, đa dạng, phù hợp với đối tượng, địa bàn cụ thể.
">Năm 2020, 100% cửa khẩu quốc tế hàng không, đường bộ, đường sắt có trang thông tin điện tử