当前位置:首页 > Công nghệ > Soi kèo phạt góc Bologna vs AC Milan, 02h45 ngày 28/2 正文
标签:
责任编辑:Thể thao
Nhận định, soi kèo Shandong Taishan vs Dalian Yingbo, 14h30 ngày 28/2: Điểm tựa sân nhà
![]() |
Bộ trưởng Bộ TT&TT Trương Minh Tuấn |
Phát biểu tại Hội nghị Sơ kết công tác 6 tháng đầu năm và triển khai nhiệm vụ 6 tháng cuối năm 2016 của Bộ TT&TT chiều 12/7, vị trưởng ngành TT&TT cho biết, sau khi doanh nghiệp báo cáo kết quả thử nghiệm 4G, Bộ sẽ phải phối hợp với doanh nghiệp đánh giá rất nhiều yếu tố như chất lượng thực tế, mức độ can nhiễu.... Sau đó, Bộ phải tiến hành xử lý hồ sơ xin cấp phép của doanh nghiệp.
"Đề nghị nhà mạng hoàn thiện sớm khâu nộp hồ sơ cấp phép. Trước đây Chính phủ yêu cầu Bộ cấp phép trong năm 2016, nay thì nhà mạng làm càng nhanh, chúng tôi sẽ cấp sớm. Có thể cuối tháng 9, đầu tháng 10 sẽ cấp phép miễn là đảm bảo cạnh tranh công bằng, bình đẳng, lành mạnh giữa các nhà mạng", Bộ trưởng chia sẻ.
Trước đó, kiến nghị với Bộ TT&TT, Giám đốc Sở TT&TT Hà Nội Phan Lan Tú đề xuất Bộ sớm cấp phép 4G cho các doanh nghiệp viễn thông vì 4G là nền tảng để Hà Nội có thể triển khai các ứng dụng như Chính phủ điện tử, IoT, hệ thống thông tin hiện đại... trên địa bàn.
Hiện tại, việc cấp phép 4G có thể nói cũng đang bước vào giai đoạn nước rút khi 3 nhà mạng lớn là Viettel, VNPT và MobiFone đều đã triển khai thử nghiệm cung cấp dịch vụ. Sau các tỉnh như Bà Rịa - Vũng Tàu hay Kiên Giang thì cuối cùng, người dân Hà Nội, Đà Nẵng và TP.HCM đã có thể đổi SIM 4G để sử dụng thử dịch vụ 4G với các gói cước cụ thể.
Ông Nguyễn Đức Trung, Cục trưởng Cục Viễn thông cũng đã có kiến giải đối với đề xuất của bà Phan Lan Tú, theo đó Bộ đã cấp phép thử nghiệm 4G cho một số doanh nghiệp, trong đó dự định thời điểm kết thúc thử nghiệm là ngày 23/10/2016. Tuy nhiên, do nhu cầu thực tế, Cục đã yêu cầu các doanh nghiệp báo cáo kết quả thử nghiệm sớm hơn so với thời điểm nói trên. Dựa trên các báo cáo này, Cục sẽ phối hợp với doanh nghiệp đánh giá thực tế chất lượng, đồng thời hướng dẫn doanh nghiệp hoàn thiện hồ sơ xin cấp phép.
Sẽ thanh tra mạnh các nhà cung cấp nội dung
Có thể nói, một trong những nội dung làm nóng hội trường chiều nay chính là tin nhắn rác.
Trong báo cáo sơ kết 6 tháng, Bộ TT&TT cho biết đã đẩy mạnh triển khai các biện pháp bảo vệ bí mật thông tin cá nhân và quản lý thuê bao di động trả trước; yêu cầu các doanh nghiệp viễn thông di động tăng cường quản lý việc mua bán, lưu thông SIM di động; Tập trung thực hiện Chỉ thị số 82 ngày 24/12/2014 về ngăn chặn tin nhắn rác, tin nhắn lừa đảo và tăng cường quản lý thông tin trên mạng; Chỉ thị số 04 ngày 15/01/2016 về tăng cường quản lý và thúc đẩy phát triển bền vững thị trường dịch vụ truy nhậpInternet băng rộng cố định mặt đất; Chỉ thị số 11 ngày 18/3/2016 về tăng cường bảo vệ bí mật thông tin cá nhân của người sử dụng dịch vụ và ngăn chặn việc mua bán, lưu thông SIM di động sai quy định.
Tuy vậy, nhiều Sở TT&TT vẫn phản ánh rằng tốc độ xử lý vấn nạn tin nhắn rác hiện chưa đủ nhanh và các địa phương vẫn rất bức xúc với vấn nạn này. Một số ý kiến đề xuất nhà mạng cần hạn chế khuyến mại cho thuê bao trả trước, thay vào đó ưu tiên khuyến mại thuê bao trả sau để thúc đẩy người dùng chuyển đổi từ thuê bao trả trước sang trả sau, từ đó việc quản lý thông tin thuê bao sẽ hiệu quả hơn. Đây thực chất cũng là một định hướng đã được nguyên Bộ trưởng Bộ TT&TT Nguyễn Bắc Son nhắc đến nhiều lần trước đây khi làm việc với Cục Viễn thông và ông Nguyễn Đức Trung cho biết Cục đang sớm tổng hợp các ý kiến, giải pháp về vấn đề này để trình lãnh đạo Bộ.
Liên quan đến một số thắc mắc của các địa phương về hiệu quả của đầu số 456 - Tổng đài tiếp nhận phản ánh miễn phí của người dùng về tin nhắn rác do VNCERT vận hành - ông Nguyễn Trọng Đường, Giám đốc VNCERT cho biết mỗi tháng, Trung tâm này tiếp nhận khoảng 60.000 phản ánh và tiến hành phân tích dữ liệu. "Dựa trên nội dung tin nhắn được người dùng chuyển tiếp, chúng tôi lọc ra những từ khóa xuất hiện với tần suất cao bên trong các tin nhắn rác để chuyển cho nhà mạng nghiên cứu chặn. Tương tự, bên trong tin nhắn cũng có các số điện thoại liên hệ - được gọi là số điện thoại thụ hưởng. Chúng tôi cũng tổng hợp những số điện thoại liên hệ xuất hiện nhiều để gửi cho nhà mạng".
Bản thân Bộ trưởng Trương Minh Tuấn cũng thẳng thắn thừa nhận, tin nhắn rác là vấn đề đang rất gây bức xúc xã hội. "Riêng sáng nay tôi cũng nhận được gần chục tin nhắn rác. Nhiều người dùng nhận được tin nhắn rác đã bức xúc gửi "tặng" lại cho Bộ trưởng", ông bộc bạch.
"Bộ đã bắt đầu cho thanh tra mạnh các đại lý, các nhà cung cấp dịch vụ nội dung. Tới đây sẽ tiếp tục làm, Thanh tra Bộ phải vào cuộc quyết liệt, sẽ công khai tất cả các CP, nhà mạng, đại lý để cho tin nhắn rác tràn lan", vị Tổng tư lệnh ngành chỉ đạo. Mới đây nhất, 8 doanh nghiệp nội dung đã bị xử phạt 575 triệu đồng do hành vi phát tán tin nhắn rác, dự đoán kết quả xổ số... tới người dùng.
Việc triển khai các Chỉ thị 82, 04, 11 sẽ tiếp tục được tăng cường; Cục Viễn thông cũng đang hoàn thiện các giải pháp đẩy mạnh quản lý cạnh tranh, khuyến mại, ngăn chặn tình trạng nhà mạng khuyến mại tràn lan, phá giá lẫn nhau để đảm bảo chất lượng dịch vụ, quyền lợi cho người dùng;
Chuẩn bị Đề án Số hóa truyền hình giai đoạn 2
Đề án số hóa truyền hình đang theo sát lộ trình khi 7 kênh đã được tắt sóng mềm tại 3 TP lớn trực thuộc Trung ương từ ngày 15/6 vừa qua và nhận được sự đồng thuận, ủng hộ từ người dân. Công tác hỗ trợ đầu thu cho các hộ nghèo, cận nghèo tại 17 thành phố, tỉnh lân cận đã được hoàn tất, trong khi Hà Nội đang bước vào giai đoạn nước rút để có thể hoàn tất trong tháng 6. Hiện Ban chỉ đạo Đề án số hóa đang nghiên cứu kết hợp phủ sóng truyền hình số mặt đất và truyền hình vệ tinh để phục vụ số hóa truyền hình cho các địa bàn thuộc nhóm II của Đề án và chuẩn bị các khâu cuối cùng để có thể tắt sóng analog hoàn toàn tại 4 TP lớn là Hà Nội, Hải Phòng, TP.HCM và Cần Thơ vào ngày 15/8 tới đây.
Theo số liệu tổng hợp, trong 6 tháng đầu năm 2016, Bộ đã hỗ trợ 3.906 đầu thu truyền hình số cho các hộ nghèo ở 2 huyện Đại Lộc và Duy Xuyên của tỉnh Quảng Nam và 415.747 đầu thu tại 4 thành phố (Hà Nội, Hải Phòng, Thành phố HCM, Cần thơ) và 19 tỉnh lân cận.
Trọng Cầm
" alt="Có thể cấp phép 4G từ cuối tháng 9/2016"/>Đa số khán giả bình chọn cho bộ anime này vì lý do họ muốn biết cuộc sống của các nhân vật ở tuổi trưởng thành sẽ như thế nào. Bộ phim được sản xuất năm 1995, khi đó nhân vật chính Shizuku mới 14 tuổi, nếu tính tới hiện tại Shizuku sẽ 34 tuổi liệu cuộc sống của Shizuku sẽ thế nào? Liệu Shizuku và Seiji có trở thành một cặp hay không? Đó chính là những câu hỏi lớn mà những người hâm mộ bộ phim muốn giải đáp nhất.
Bộ phim được sản xuất năm 1989, khi đó cô phù thủy Kiki của chúng ta 13 tuổi. Hầu hết các khán giả đều tò mò về khả năng pháp thuật của Kiki sẽ như thế nào sau những năm tháng đã qua. Ngoài ra khán giả còn tò mò muốn biết liệu sẽ có “tiểu Kiki” nối nghiệp mẹ của mình bắt đầu cuộc phiêu lưu mới để trở thành một phù thủy hay không.
Vậy là 27 năm đã trôi qua, Tonari no Totoro vẫn là một trong những bộ anime hay nhất và để lại sự yêu mến nhiều nhất của khán giả. Nhiều khán giả vẫn thắc mắc vậy sau 27 năm nhân vật chính của chúng ta có nhìn thấy được Totoro và những người bạn của nó nữa hay không? Còn nhiều khán giả chọn bộ anime này đơn giản bởi họ muốn bộ phim có phần 2 mà thôi.
Một bộ anime huyền thoại – một bộ phim có lẽ được khán giả mong muốn có phần tiếp theo nhất. Lí do khán giả đưa ra khi mong muốn Tenkuu no Shiro Laputa có phần tiếp theo đó chính là họ muốn được nhìn thấy hai nhân vật chính Sheeta và Pazu một lần nữa. Ngoài ra khán giả cũng tò mò muốn biết liệu hai người họ đã cưới nhau và có em bé chưa? Liệu họ có bắt đầu bước vào một cuộc phiêu lưu mới hay không? …Và còn rất nhiều nhiều câu hỏi nữa. Vậy theo bạn thì sao? Hãy nói ra bộ anime bạn muốn có phần 2 nhất và nhớ kèm theo lý do nhé!
Kaito
" alt="Những anime được khán giả mong chờ phần tiếp theo nhất của Ghibli"/>Những anime được khán giả mong chờ phần tiếp theo nhất của Ghibli
Cách đây vài tháng, một nguồn tin từ Đài Loan cho biết Apple đã đặt hàng từ 72 - 78 triệu chiếc iPhone 7 và iPhone 7 Plus. Rõ ràng, Apple rất tự tin vào khả năng thành công của phiên bản iPhone sắp tới.
Tuy nhiên, kết quả khảo sát mới đây của Quart lại cho kết quả không mấy khả quan về nhu cầu mua iPhone mới của người dùng. Một phần nguyên nhân được cho là xuất phát từ việc iPhone 7, 7 Plus sẽ thiếu vắng những tính năng "đỉnh" mới. Nhiều người cho rằng đó chỉ là một bản nâng cấp phần cứng, phần mềm nhẹ từ các phiên bản tiền nhiệm.
Nhà phân tích Ming-Chi Kuo của KGI Securities cho rằng iPhone 7 không có nhiều điểm hấp dẫn người dùng dù cho cũng có một vài thay đổi như bỏ kết nối âm thanh 3.5mm và có pin dung lượng lớn hơn.
Theo kết quả khảo sát của Quartz thì có chưa tới 10% chủ sở hữu iPhone muốn nâng cấp lên iPhone 7 trong năm nay, nếu thiết bị này không được thiết kế mới hoàn toàn. Gần 80% người được hỏi cho biết họ sẽ không mua iPhone 7 nếu nó trông giống với các phiên bản hiện tại. Khoảng 10% không chắc chắn lắm về việc có mua thiết bị mới mới hay không.
Những động thái mới đây của Apple cho thấy họ có thể mở rộng vòng đời của iPhone lên đến 3 năm trước khi thiết kế mới lại hoàn toàn (trước đây là 2 năm). Khảo sát cho thấy chỉ có 34,4% người dùng tán thành ý tưởng này và 30% không đồng ý. Khảo sát này được tiến hành với 525 người dùng đang sử dụng iPhone vào cuối tháng Sáu vừa qua.
Theo thống kê, có 60% chủ sở hữu iPhone đang sử dụng một phiên bản iPhone cũ hơn iPhone 6 (2014). Đây có thể là căn cứ để Apple tin tưởng việc iPhone 7 sẽ tạo ra kỷ lục bán hàng mới. Nhưng các nhà phân tích cho rằng nhiều người dùng sẽ đợi đến năm 2017 để sở hữu một phiên bản iPhone được thiết kế mới hoàn toàn.
" alt="Dưới 10% iFan muốn mua iPhone 7"/>Nhận định, soi kèo Bình Định vs Becamex Bình Dương, 18h00 ngày 1/3: Khách thất thế
Mức giá bán lẻ cho SF1 lần lượt là 5.199.000 đồng cho phiên bản RAM 2GB, bộ nhớ trong 16GB và 5.999.000 đồng cho phiên bản RAM 3GB, bộ nhớ trong 32GB.
" alt="Obi Worldphone SF1 chính thức bán tại Việt Nam, giá từ 5,2 triệu đồng"/>Obi Worldphone SF1 chính thức bán tại Việt Nam, giá từ 5,2 triệu đồng
Gây bất ngờ mạnh trên sân khấu Bluebird Award với mong mỏi đỗ vào trường phổ thông mình yêu thích, tác giả Monster Troll chia sẻ về quyết tâm dùng ước mơ của mình để biến thành sản phẩm game Phi hành quái dự thi. Cô bé Diệu Hương – tác giả nhỏ tuổi của sản phẩm cũng không quên chia sẻ với 3 Giám khảo những triết lý rất sâu sắc của sản phẩm: “Game không chỉ để giải trí, dù có chuyện gì xảy ra thì cũng phải nhìn cuộc đời bằng màu hồng”, tuy vậy lại “Không được ngủ quên trên chiến thắng, mà phải luôn đón chờ những chông gai phía trước.”
Kết luận với 3 Chim Thích từ Ban giám khảo, MC Đinh Tiến Dũng thổ lộ sự đồng cảm với tác giả: “Đúng là hạnh phúc là khi đau khổ tạm ngừng.”
Đây là một casual game với cách chơi đơn giản: Người chơi điều khiển vô lăng của máy bay để đón được những ô màu đang đến. Đồ họa được tối ưu hết mức với gam màu chủ đạo là màu xanh, khiến trải nghiệm của người dùng khá ổn. Tú Anh ghi nhận Color Plane phù hợp để giải trí cho dân văn phòng, có thể chơi nhanh và giải trí tốt.
Noo cũng tích cực đóng góp ý kiển để cải thiện game, ví dụ, tạo chuyển động cho máy bay để gây hấp dẫn hơn cho người chơi. Cả 3 Giám Khảo đều giơ Chim Thích ủng hộ cho game này.
Tác giả Ngô Hải Ninh chia sẻ trong 90s thuyết trình của mình: Sau một thời gian dài người ta chơi game với những tư thế để tay đơn giản, có thể gây mỏi tay khi chơi, thì lứa game tiếp theo xuất hiện với một cách chơi mới, bằng cách vẽ vào màn hình những ký tự xuất hiện. Xác sống cũng là một trong những game như vậy. Game được tạo ra với mục tiêu rèn cơ bàn tay cho người dùng trong không gian Zombie đầy ma quái, có lúc lại xen lẫn tiếng nhạc Vũ điệu cồng chiêng tạo cảm giác kích thích, tác giả mong muốn các bạn trẻ em dưới 8 tuổi và phụ nữ đang cho con tắm không trải nghiệm game này. Ngoài ra, tất cả mọi người đều rất hào hứng để trải nghiệm game.
Cuối cùng, Xác sống cũng nhận được 3 Chim Thích từ 3 vị Giám khảo.
Một game được sản xuất bởi Codostudio – Huế, nên có nét mềm mại dễ hiểu của Cố đô. Cách chơi của game là sử dụng cảm ứng, nghiêng màn hình thiết bị để Biệt đội Timmori di chuyển vượt qua các thử thách. Những bạn nhỏ hậu đậu phải cố gắng lăn qua các chướng ngại vật trên đường đi, nhưng không chỉ có vậy. Có những lỗ hổng bất ngờ khiến nhân vật có thể bị cuốn đi ngay lập tức.
JV thẳng thắn chia sẻ về việc không thích đồ họa của game, trong khi Tú Anh lại ngỏ lời khen đồ họa dễ thương. Tuy vậy, do game có phần khó chơi và hơi rối mắt, chỉ có Noo trao Chim Thích cho game.
“Không đánh trúng nông dân, và đặc biệt, không đánh phụ nữ!” là tôn chỉ của game Những anh hùng TOD. Mang đến những ký ức đẹp của tuổi thơ với những hình ảnh người hùng như Sailor Moon, Songoku, v.v., trong thao tác game đơn giản, TOD Heroes đã khiến không ít người chơi cảm thấy bị nghiện. Để chơi game, bạn chỉ cần Bấm trái – Bấm phải để giết quái vật. Tuy vậy, dọc đường sẽ có những cô gái bị trói sau lưng quái vật, hoặc có các bác nông dân đứng ven đường, phải hết sức cẩn thận để không đánh nhầm người nhe.
Cuối cùng, 3 Chim Thích đã được trao cho TOD Heroes, mang đến tiếng nói của game dev Việt Nam cho cho phong trào HeForShe đang rất nổi tiếng hiện nay.
BI VI
" alt="Gameshow 04 Giải thưởng Chim Xanh: Cuộc chơi của những người hùng"/>Gameshow 04 Giải thưởng Chim Xanh: Cuộc chơi của những người hùng
Các lỗ đen về cơ bản giống như những vùng lún nguy hiểm nhất vũ trụ. Chúng hình thành khi một ngôi sao khổng lồ sụp đổ, nổ tung thành một vùng nhỏ có trọng lực cực mạnh, mạnh đến mức ngay cả ánh sáng xung quanh cũng bị hút vào trong. Điều này đồng nghĩa, mặc dù chúng ta có khả năng phán đoán về cơ chế hoạt động của các lỗ đen, chúng ta vẫn chưa từng thực sự nhìn thấy chúng. Các lỗ đen vô hình trước các kính viễn vọng không gian, vốn thu nhận bức xạ điện từ, ánh sáng hoặc các tia X. Chúng ta chỉ có thể phỏng đoán chúng trông như thế nào ở bên trong.
Khoảng chân không khổng lồ
Không giống như lỗ đen, khoảng chân không khổng lồ không phải là một lỗ hổng trong không gian. Thay vào đó, nó là khoảng không gian không chứa vật chất và vật chất tối. Khác với lỗ đen, ánh sáng có thể đi xuyên qua khoảng chân không này, mặc dù các nhà khoa học tin rằng nó chứa năng lượng tối.
Đây không phải là khoảng chân không duy nhất trong vũ trụ, nhưng là khoảng chân không lớn nhất, ước tính có đường kính bằng 1,3 tỉ năm ánh sáng.
Vật chất tối
Cho tới nay, vật chất tối vẫn là một bí ẩn, nhưng chúng ta đang dựa vào nó để giúp lí giải một số điều chưa biết trong vũ trụ. Các nhà vũ trụ học tin rằng, vật chất tối chiếm tới 27% vũ trụ của chúng ta.
Giới khoa học dường như biết rõ vật chất tối không phải là gì hơn. Theo nhiều nhà nghiên cứu, vật chất tối không bao gồm các lỗ đen, do không gây ra hiện tượng uốn cong ánh sáng. Tuy nhiên, một số chuyên gia khác đưa ra giả thuyết rằng, vật chất tối trong vũ trụ cấu tạo từ các lỗ đen sơ khai.
Năng lượng tối
Ngoài 27% vũ trụ được tin là vật chất tối, một tỉ lệ lớn còn lại ở dạng năng lượng tối. Các nhà khoa học tin rằng, năng lượng tối chiếm tới khoảng 68% mọi thứ quanh chúng ta (vật chất "thông thường" mà chúng ta biết chỉ chiếm 5% vũ trụ). Và giống như vật chất tối, chúng ta không biết nhiều về năng lượng tối, nhưng theo giả thuyết hiện thời, nó đứng đằng sau sự giãn nở ngày càng tăng của vũ trụ (ngược lại, vật chất tối làm chậm lại quá trình này).
Phần lớn vốn hiểu biết của chúng ta về vật chất tối và năng lượng tối bắt nguồn từ nền vi sóng vũ trụ, dấu vết của bức xạ nhiệt khoảng 380.000 năm sau vụ nổ Big Bang, khi các nguyên tử hyđro hình thành lần đầu tiên.
Điểm hút lớn
Hiện trong vũ trụ tồn tại một thứ sở hữu lực hấp dẫn cực mạnh, cách chúng ta khoảng 220 triệu năm ánh sáng và đang hút kéo toàn bộ thiên hà của chúng ta về phía nó.
Kể từ sau vụ nổ Big Bang, toàn bộ vũ trụ đang giãn nở, nên việc thiên hà của chúng ta dịch chuyển là dễ hiểu. Tuy nhiên, nó đang không di chuyển theo hướng giãn nở. Điều này ám chỉ sự tồn tại của một lực hấp dẫn bất thường, gọi là điểm hút lớn. Một số nhà nghiên cứu nhận định, thiên hà của chúng ta - Dải Ngân hà - đang che khuất tầm nhìn về thủ phạm đang hút kéo chúng ta về phía nó với vật tốc 2,25 triệu km/h.
"Peggy", mặt trăng bí ẩn của sao Thổ
Trong một thời gian ngắn, sao Thổ từng có một vệ tinh tí hon, bí ẩn, được đặt tên là Peggy.
Năm 2013, tàu thám hiểm Cassini của Cơ quan hàng không vũ trụ Mỹ (NASA) từng chụp bức ảnh về các vòng bao quanh sao Thổ và phát hiện một sự nhiễu loạn mà các nhà thiên văn học tin là quá trình hình thành một mặt trăng mới, tí hon. Khám phá này đã hé lộ việc 67 vệ tinh khác của sao thổ đã phát triển như thế nào.
Đáng tiếc là, trong một thông cáo báo chí sau đó, phòng thí nghiệm động lực học phản lực JPL của NASA cho biết, "vật thể dự kiến sẽ không phát triển lớn hơn nữa và thậm chí có thể đang tan vỡ". Hiện người ta không rõ tình trạng của Peggy.
"Ngôi sao của Tabby" KIC 8462852
Năm 2015, các nhà nghiên cứu phát hiện, ánh sáng phát tỏa từ một ngôi sao giống mặt trời, ở cách chúng ta 1.500 năm ánh sáng đang dao động một cách vô cùng dị thường. Kể từ đó, các chuyên gia thiên văn học đã cố gắng bác bỏ khả năng người ngoài hành tinh là nguyên nhân gây hiện tượng lạ, nhưng cho tới hiện giờ vẫn không thể làm được điều đó.
Ngôi sao bí ẩn nói trên được đặt biệt hiệu là KIC 8462852 hay "Ngôi sao của Tabby". Tháng 11/2015, các nhà nghiên cứu thuộc Đại học Pennsylvania (Mỹ) công bố một phát hiện vô cùng dị thường về KIC 8462852: Ánh sáng của nó đang dao động theo cách họ không thể lí giải nổi trong suốt 4 năm vừa qua.
Một cách giải thích khả thi là, một "siêu cấu trúc" khổng lồ đang được xây dựng quanh ngôi sao để thu thập năng lượng dồi dào của nó. Siêu cấu trúc còn được gọi là "quả cầu Dyson" này được cho là sẽ hé lộ sự tồn tại của một nền văn minh tiên tiến ngoài hành tinh.
Các nhà khoa học đến từ Đại học Louisiana (Mỹ) sau đó cho biết, ngôi sao đã bị mờ tối đi 20% trong một thế kỷ qua. Điều này càng củng cố một quan điểm khó tin nói trên.
Tuy nhiên, một nghiên cứu mới đây vào tháng 4/2016 đã bác bỏ tuyên bố về sự mờ tối đi 20% của KIC 8462852. Theo nhóm nghiên cứu, dữ liệu không chính xác và do đó không đáng tin cậy. Các nhà thiên văn học vẫn đang cố gắng lí giải các dao động ánh sáng dị thường của Ngôi sao của Tabby.
Tuấn Anh(Theo Tech Insider)
" alt="7 bí ẩn hóc búa nhất về vũ trụ"/>