当前位置:首页 > Thể thao > Nhận định, soi kèo Indonesia vs Bahrain, 20h45 ngày 25/3: Khác biệt vị thế? 正文
标签:
责任编辑:Kinh doanh
Nhận định, soi kèo Đài Loan vs Turkmenistan, 17h30 ngày 25/3: Không quá chênh lệch
Samsung Galaxy Note 4 sẽ bán ra vào tháng 10, giá khoảng 16 triệu đồng
Trong trận chiến cuối cùng giữa liên minh loài người và đội quân bóng tối của Iblis ở vùng đất chết Apocalypse, 13 pháp sư mạnh nhất xứ Dain đã dùng cấm thuật để phong ấn vĩnh viễn Argandor, Wimarg và Kauris ở trong các di tích bí mật nơi đây. Iblis, tuy nhiên, đã thoát linh hồn khỏi thể xác và vẫn còn lưu lạc đâu đó trên Apocalypse.
Nơi phong ấn Argandor, Wimarg và Kauris cũng chính là ba phụ bản siêu khó trong Chiến Binh Định Mệnh. Người chơi có thể đi solo hoặc lập nhóm để chinh phục các phụ bản này vào bất cứ lúc nào trong ngày.
Hầm ngục Argandor
Là cái bóng tà ác được Iblis tạo ra sau khi hấp thụ hàng nghìn linh hồn, Argandor ẩn chứa trong mình sức mạnh và ngoại hình không khác gì chúa tể bóng tối. Hắn được chúa tể trao cho thanh kiếm hút linh hồn Sword of the Soul-Eaterđể giam cầm những con người xấu số chết dưới lưỡi kiếm của hắn.
Trước trận chiến cuối cùng ở Apocalypse, “thành tích” của hắn chính là xóa sạch cả một ngôi làng hẻo lánh gần biên giới Lorien bằng việc tạo ra cơn địa chấn khủng khiếp, xé toang cả một dải đất dài hơn trăm dặm từ thung lũngBir Tawilvượt qua đỉnh Deyja. Đạo quân bóng tối của Iblis nhờ thế đã vượt qua được bức tường phép thuật cổ xưa để tiến vào vùng đất của loài người.
Hiện tại, dù sức mạnh đã không còn như bản thể, Argandor vẫn rất đáng gờm với khả năng làm rung chuyển cả một vùng đất.Siêu boss này đang ngự trị ở tầng 4 của hầm ngục Argandor với cấp độ 94 và máu xấp xỉ 2 triệu.
Di tích Morness
Bị đuổi khỏi vương quốc Mithra vì tìm hiểu những cấm thuật tà ác Forbidden Magics, Wimarg mang trong mình nỗi căm thù nhà vua và vương quốc. Hắn chính là kẻ đã mở cánh cổng địa ngục ở vực sâu Apocalypse và giải thoát chúa tể bóng tối Iblis. Để ban thưởng cho Wimarg, chúa tể bóng tối đã trao cho hắn nguồn năng lượng mana vô tận từ suối nguồn địa ngục và sử dụng hắn như quân sư duy nhất trong chiến dịch thôn tính vương quốc Mithra và các tiểu quốc xứ Dain.
Về sau, Wimarg chính là kẻ đã tạo ra đội quân bóng tối với hàng nghìn quái vật kinh khủng cho Iblis và cũng chính hắn đã tìm ra cách để phá vỡ bức tường phép thuật do nhà tiên tri Norby tạo ra. Khi bị phong ấn ở tàn tích Morness, Wimarg đã không còn giữ được hình dáng của loài người và trở thành một bóng đen hung ác.
Wimarg cũng là một siêu boss trong Chiến Binh Định Mệnh, nhưng hắn có thiên hướng sử dụng phép thuật nhiều hơn và thông minh hơn những boss khác rất nhiều.
Thần điện Maisir
Kauris là sinh vật nửa người nửa bò kỳ dịđược tạo ra từ trò tiêu khiển của công tước Daniel xứ Edda.Bị xua đuổi khỏi thế giới loài người và lưu lạc đến vùng đất Apocalypse, Kauris đã được chúa tể bóng tối thu nạp và trở thành thủ lĩnh đạo quân tiên phong với sức mạnh hủy diệt.
Kauris được ban cho đôi rừu từ địa ngục Axes of the Hellvà được uống máu của thần bò Minotaur, hắn chính là nỗi khiếp sợ lớn nhất đối với bất cứ chiến binh nào của Mithra. Nơi giam cầm hắn là thần điện Maisir, vốn là nơi thờ thần Minotaur trước khi bị phá hủy trong cuộc chiến giữa công quốc Edda và công quốc Grandbell vào năm trị vì thứ 29 của vua Alalus đệ nhị.
Siêu boss Kauris tuy chỉ công kích vật lý đơn thuần, nhưng mỗi nhát chém ra đều khiến người chơi dính sát thương chí mạng. Game thủ nên tổ đội để tiêu diệt boss này nếu không muốn mất thời gian và công sức vì chỉ một sai lầm nhỏ cũng có thể mất mạng ngay lập tức.
Tải game tại đây.
Q7
" alt="Tìm hiểu về 3 siêu boss phụ bản trong Chiến Binh Định Mệnh"/>Nhận định, soi kèo La Chorrera vs Plaza Amador, 08h30 ngày 25/3: Ca khúc khải hoàn
"Chúng tôi không phải là những người thích một cái tutorial dài và quá nhiều thứ", ông nói. "Tôi biết Zynga có rất nhiều thứ mà họ gọi là 'Onboarding stage', và họ đã bỏ rất nhiều thời gian và nỗ lực cho nó. Có hẳn một đội chuyên cho công việc này mà họ gọi là 'Onboarding team', chuyên nhìn vào các số liệu, và quyết định những thứ đại loại như 'Hãy để người chơi click vào đây, hãy làm cái nút này to hơn, hãy bỏ nút 'x' ở cửa sổ này...' và tất cả các công việc tương tự thế."
"Chúng tôi thực sự không muốn làm những công việc tốn thời gian này" ông tiếp tục. "Nếu người chơi thích những thứ họ nhìn thấy và cảm thấy thoải mái với môi trường trong game, thì đó là điều tuyệt nhất!".
Dĩ nhiên, với những phần mới được thêm vào trong game, nó cần được giải thích, hướng dẫn, và vì thế phần hướng dẫn của game phải được cập nhật thường xuyên để đáp ứng nhu cầu đó. Nhưng nhìn chung, Louhento tin rằng, có quá nhiều thời gian và tiền bạc đã bị lãng phí vào việc hướng dẫn các game thủ mọi ngóc ngách của game, đặc biệt là trong các game xã hội (social games). "Nếu các người chơi được hướng dẫn hết tất cả mọi thứ về game, thì liệu còn gì thú vị để họ khám phá?".
4. Cạnh tranh lành mạnh trong nội bộ công ty
CoC và Hay Day là hai tựa game được phát triển bởi hai team khác nhau củaSupercell, và hai team vẫn thường xuyên thảo luận sôi nổi và thân thiện với nhau về sự phát triển của họ, về những tính năng mà họ đang thực hiện gần đây.
"Chúng tôi có sự cạnh tranh lành mạnh với nhóm Hay Day", Louhento giải thích. "Chúng tôi bảo 'các phím điều khiển của chúng tôi tốt hơn của các bạn', và vào mỗi ngày thứ Sáu hàng tuần, chúng tôi lại nói với nhóm của họ về các vấn đề như là 'chúng tôi sẽ xây dựng tính năng này vào tuần tới..'".
"Và vào tuần sau đó, nhóm Hay Day sẽ nói với chúng tôi rằng 'chúng tôi vừa hoàn thành một khối lượng lớn code trong vòng một tuần'. Vì thế giữa 2 nhóm luôn có một sự cạnh tranh rất lành mạnh, và điều này rất tuyệt, rất vui!" ông nói thêm.
Đây là một trong những điều làm nên sự phát triển của CoC, không những với tiêu chuẩn cao hơn, mà còn rất thú vị.
"Tôi đã làm game được 20 năm", người chịu trách nhiệm về sản phẩm của Supercell nói, "và tôi chưa từng thấy quá trình nào như vậy - vừa hoàn thành đúng tiến độ, vừa có được niềm vui từ quá trình làm game".
5. Đừng làm người chơi bị quá tải
Cả CoC và HayDay đều được cập nhật sau mỗi vài tuần lễ với những content mới - vật phẩm mới, những nhân vật mới, những hàng hóa in-game mới...
Nhưng những bản cập nhật kiểu thế này có thể trở thành vấn đề nan giải. Những người chơi mới có thể bị choáng ngợp bởi sự đồ sộ của content, trong khi những game thủ kì cựu lại cảm thấy các content mới có thể khiến game bị mất cân bằng.
Giải pháp của Supercell là chỉ làm những content mới cho những người chơi trung thành, và đưa những người chơi mới tiếp xúc một cách từ từ hơn với các content của game, trước khi "ném tất cả mọi thứ vào thuyền của họ".
Louhento giải thích:
"Một người chơi đến với CoC sẽ không nhìn thấy hết các tính năng hiện có trong vòng 2 tuần đầu tiên. Và sau đó, khi họ đã quen với việc điều khiển trong game, chúng tôi sẽ đưa thêm các yếu tố phức tạp khác vào, từng chút một. Chúng tôi cố gắng không để mọi thứ trở nên lộn xộn ngay khi mới bắt đầu chơi game, bởi vì chúng tôi biết điều đó giúp ích cho game thủ."
Việc thêm các content mới vào cũng phải phù hợp với sự cân bằng giữa yếu tố Casual và Hardcore. "Chúng tôi quan tâm đến thực tế rằng chúng tôi không thể làm nó quá phức tạp, nhưng phải có chiều sâu", Louhento nói. "Nhìn từ bên ngoài, game có vẻ rất đơn giản, nhưng nó phải có chiều sâu ẩn dấu bên trong".
Và khi đề cập đến việc cân bằng cho một game phức tạp như CoC, Supercell có một hệ thống để đảm bảo việc các content mới không "vặn xoắn" với những thứ hiện đang hoạt động bên trong game.
Một hệ thống tự động tính toán sẽ chạy lần lượt hàng ngàn trận đấu giả lập, với các dữ liệu đầu vào ngẫu nhiên, và cho ra kết quả dữ liệu mà nhờ đó có thể phát hiện ra những vùng, những trường hợp mà game có thể trở nên bị mất cân bằng.
"Dĩ nhiên là người chơi có thể sẽ tìm ra được những thủ thuật hoặc lỗ hổng", Louhento thừa nhận, "tuy nhiên hầu hết các nguy cơ làm game trở nên mất cân bằng đều được hệ thống này phát hiện ra và xử lý".
Cú Vọ (Dịch từ gamasutra.com)
" alt="Clash of Clans: 5 yếu tố tạo nên thành công (phần 2)"/>