1. Những người luôn cố tranh last-hit mà không có lí do chính đáng

Đây là điều đầu tiên được liệt kê trong danh sách này bởi nó xuất hiện phổ biến nhất trong DotA 2hay bất kì game MOBA nào khác. Carry được coi là vị trí “con cưng” trong team dù trong bất cú trường hợp nào. Đây là vị trí được ưu tiên farm và “hít” kinh nghiệm (exp) càng nhiều càng tốt để chóng thực hiện nhiệm vụ gồng gánh đồng đội ở sau giai đoạn đầu của trận đấu. 

Những người chơi carry thường kiếm vàng (gold) từ việc farm quái vật (creeps) tại đường (lane). Đó chính là lí do carry trong team sẽ cố gắng farm thật tốt bằng cách last-hit creep thật chuẩn để không “hụt” mất đồng vàng nào. Thế nên nếu bạn đảm nhận những vị trí khác trong team thì chỉ nên xóa sổ (deny) creep của đội mình mà hãy dành phần last-hit creep của đối phương cho carry chứ đừng có mà “lỡ tay” dù bất cứ lí do gì.

 

2. Luôn tự cho mình biết “quản” bản đồ mà không cần cắm mắt

Tùy theo kinh nghiệm và sự nhạy bén của carry, người chơi này có hoặc không thể nhận biết được đối thủ đang ở đâu trên bản đồ sau khi hắn ta biến mất trong làn sương mù. Tuy nhiên, dù có biết được hắn biến mất thì carry cũng chẳng thể biết chắc đối phương đang ở đâu dưới làn sương mù dày đặc trong DotA 2. Nhưng mắt (ward) lại làm được điều này. 

Biết cách cắm mắt ở những vị trí chuẩn sẽ cho tầm nhìn (sight) rất rộng.

Nếu bạn chơi hỗ trợ (support) thì hãy siêng cắm mắt ở các vị trí trọng yếu ở sông và rừng để carry có thể thoải mái farm và quấy rối (harass) đối phương tốt nhất. Nên nhớ, nếu bạn tiếc vài đồng vàng mà không mua mắt thì hậu quả mà carry phải gánh chịu là rất lớn, chẳng hạn như việc phải lên bảng đếm số liên tục…

 

3. Từ chối chia sẻ (share) trang bị

Như đã đề cập ở phần 1, carry sẽ là vị trí được ưu tiên hàng đầu trong team. Nếu bạn đi cùng đường với một carry, hãy chắc chắn rằng bạn sẽ tạo điều kiện để người chơi carry farm thật tốt dù gặp bất cứ “sự hỏi thăm” nào từ các đường khác của đối phương. 

Thực tế sẽ có nhiều cuộc gank dành cho carry bên phía bạn, và người chơi đó sẽ hao tổn một lượng máu đáng kể mà không có khả năng phục hồi. Trong hành trang của bạn vẫn còn những bình máu (salve), lọ năng lượng (clarity) hay tango,…những trang bị có khả năng phục hồi thì hãy đưa ngay cho carry đi, đừng giữ khư khư cho mình vì sẽ chẳng giải quyết vấn đề gì đâu.

 

4. Những kẻ chả hiểu gì về “hỗ trợ”

Một người chơi hỗ trợ tốt sẽ giúp đỡ cho carry rất nhiều ở giai đoạn khó khăn đầu trận, giúp carry mau chóng “xanh” và trở nên mạnh mẽ hơn ở giai đoạn sau đó. Nhưng những người chơi hỗ trợ phải thực sự hiểu công việc mà mình nên làm. Nên biết đưa ra những quyết định, thao tác đúng đắn, hợp lí mà một supporter cần thực hiện. 

Thật không may, một số người chơi bị “ném” vào trò chơi một cách ngẫu nhiên với nhiều lí do khác nhau và họ thường nói:

Tôi chọn tướng ngẫu nhiên và nó ra support đấy”??? Những kẻ này sẽ chẳng bao giờ biết cách quấy rối đối phương, không biết cách đỡ đòn cho carry mà còn luôn tìm cách chặn đường bạn khi bạn đang cố lết về trụ với lượng máu ít ỏi. Thật khó khăn khi một carry phải đi cùng đường với một hỗ trợ vào game để “troll” như thế này".

 

5. Liên tục feed mạng cho đối phương

Nếu carry đã làm tốt công việc của mình: farm tốt, không chết và còn tiêu diệt được vài mạng, thế nhưng bạn hoặc ai đó trong team liên tục feed mạng cho kẻ thù mà không thể gỡ gạc lại được, thì đừng có bất ngờ khi cục diện trận đấu sẽ do đối phương định đoạt. Đúng, những lúc team gặp khó cần carry thể hiện vai trò gồng gánh, tìm kiếm cơ hội lật ngược thế cờ, thế nhưng trong nhiều trường hợp, lượng farm quái vật hoặc số mạng tiêu diệt được của carry chẳng thế gỡ nổi số mạng mà đồng đội đã feed.

 

6. Luôn phàn nàn: Tại sao carry luôn được nhường ăn mạng?

Phantom Assasin quá “xanh” khi được GODLIKE

Mục đích chơi DotA 2của bạn là để chiến thắng hay để được giết người (ăn mạng)? Đôi khi bạn có thể giành được cả hai điều đó, nhưng trong nhiều trường hợp thì không thể. Tại sao carry được những đồng đội trong team nhường ăn mạng? Bởi vì carry được phép vậy, có quyền được như vậy để đem lại chiến thắng chung cho cả đội.

 

7. Bắt carry phải đánh nhau liên tục mà không cho farm:

Có những vị tướng (heroes) có thể tham gia giao tranh (combat) ngay từ đầu trận đấu mà không quan tâm quá nhiều tới các món trang bị như: Razor, Pugna, Viper… Ngược lại, cũng có rất nhiều vị tướng sẽ “phế” trong những pha combat nếu không có những item cần thiết. Thay vì lao lên đánh nhau liên tục, gặp bất lợi và feed…thì hãy tạo điều kiện cho carry bên bạn farm thật nhiều.

Giả dụ, carry bên bạn là vị tướng Anti-Mage, rất có thể anh ta sẽ tập trung lên trang bị Battlefury đầu tiên để có thể lợi dụng khả năng đánh lan của món đồ này để cày tiền thật nhanh cho những món đồ quan trọng đắt tiền khác. Tương tự với vị tướng Lone Druid phải có trang bị Midas để tập trung farm được thật nhiều vàng, bởi nếu không những cú vả của “gấu bố-gấu con” sẽ chẳng có nghĩa lí gì trong combat. Vì thế, đừng quá ham lao lên đánh nhau vì sẽ làm “thọt” carry cùng đòi hỏi những pha gank vô lý từ các đường khác…hãy để cho carry được farm.

 

8. Cố gắng tranh chấp vị trí của carry:

Tồi tệ hơn những người chơi cố gắng tranh last-hit sẽ là những kẻ cố gắng tranh chấp vị trí carry của bạn. Có thể bạn đã chơi qua những trận đấu có 1, 2, 3, 4 và thậm chí 5 carry…điều này sẽ chẳng đi đến đâu nếu các vị trí trong team quá lộn xộn và không có sự cân bằng tối thiểu mà DotA 2yêu cầu.

 

Kết

DotA 2là một trò chơi mang tính đồng đội và tinh thần tập thể rất cao, mặc dù carry thường là vị trí được ưu tiên nhất trong đội. Nhưng điều này chẳng làm cho người chơi carry trở nên quan trọng hơn những người còn lại trong team, vì nếu khi carry “xanh” không thể kể đến công sức rất lớn từ những vị trí khác…

Tuy nhiên, DotA 2cũng chỉ là một trò chơi điện tử để giải trí. Thế nên, dù bạn có bị “ăn hành” liên miên khi cầm carry đi chăng nữa, thì hãy thoải mái đi! Bình tĩnh tìm ra nguyên nhân và hãy tiếp tục luyện tập vị trí carry để gánh vác trọng trách lớn lao cho những người đồng đội.

 

Tiến Linh (Theo GiA)

" />

8 điều gây phiền toái cho người chơi carry trong DotA 2

Công nghệ 2025-03-17 21:28:59 877

 

1. Những người luôn cố tranh last-hit mà không có lí do chính đáng

Đây là điều đầu tiên được liệt kê trong danh sách này bởi nó xuất hiện phổ biến nhất trong DotA 2hay bất kì game MOBA nào khác. Carry được coi là vị trí “con cưng” trong team dù trong bất cú trường hợp nào. Đây là vị trí được ưu tiên farm và “hít” kinh nghiệm (exp) càng nhiều càng tốt để chóng thực hiện nhiệm vụ gồng gánh đồng đội ở sau giai đoạn đầu của trận đấu. 

Những người chơi carry thường kiếm vàng (gold) từ việc farm quái vật (creeps) tại đường (lane). Đó chính là lí do carry trong team sẽ cố gắng farm thật tốt bằng cách last-hit creep thật chuẩn để không “hụt” mất đồng vàng nào. Thế nên nếu bạn đảm nhận những vị trí khác trong team thì chỉ nên xóa sổ (deny) creep của đội mình mà hãy dành phần last-hit creep của đối phương cho carry chứ đừng có mà “lỡ tay” dù bất cứ lí do gì.

 

2. Luôn tự cho mình biết “quản” bản đồ mà không cần cắm mắt

Tùy theo kinh nghiệm và sự nhạy bén của carry,điềugâyphiềntoáichongườichơlịch thi đấu giải ngoại hạng anh hôm nay người chơi này có hoặc không thể nhận biết được đối thủ đang ở đâu trên bản đồ sau khi hắn ta biến mất trong làn sương mù. Tuy nhiên, dù có biết được hắn biến mất thì carry cũng chẳng thể biết chắc đối phương đang ở đâu dưới làn sương mù dày đặc trong DotA 2. Nhưng mắt (ward) lại làm được điều này. 

Biết cách cắm mắt ở những vị trí chuẩn sẽ cho tầm nhìn (sight) rất rộng.

Nếu bạn chơi hỗ trợ (support) thì hãy siêng cắm mắt ở các vị trí trọng yếu ở sông và rừng để carry có thể thoải mái farm và quấy rối (harass) đối phương tốt nhất. Nên nhớ, nếu bạn tiếc vài đồng vàng mà không mua mắt thì hậu quả mà carry phải gánh chịu là rất lớn, chẳng hạn như việc phải lên bảng đếm số liên tục…

 

3. Từ chối chia sẻ (share) trang bị

Như đã đề cập ở phần 1, carry sẽ là vị trí được ưu tiên hàng đầu trong team. Nếu bạn đi cùng đường với một carry, hãy chắc chắn rằng bạn sẽ tạo điều kiện để người chơi carry farm thật tốt dù gặp bất cứ “sự hỏi thăm” nào từ các đường khác của đối phương. 

Thực tế sẽ có nhiều cuộc gank dành cho carry bên phía bạn, và người chơi đó sẽ hao tổn một lượng máu đáng kể mà không có khả năng phục hồi. Trong hành trang của bạn vẫn còn những bình máu (salve), lọ năng lượng (clarity) hay tango,…những trang bị có khả năng phục hồi thì hãy đưa ngay cho carry đi, đừng giữ khư khư cho mình vì sẽ chẳng giải quyết vấn đề gì đâu.

 

4. Những kẻ chả hiểu gì về “hỗ trợ”

Một người chơi hỗ trợ tốt sẽ giúp đỡ cho carry rất nhiều ở giai đoạn khó khăn đầu trận, giúp carry mau chóng “xanh” và trở nên mạnh mẽ hơn ở giai đoạn sau đó. Nhưng những người chơi hỗ trợ phải thực sự hiểu công việc mà mình nên làm. Nên biết đưa ra những quyết định, thao tác đúng đắn, hợp lí mà một supporter cần thực hiện. 

Thật không may, một số người chơi bị “ném” vào trò chơi một cách ngẫu nhiên với nhiều lí do khác nhau và họ thường nói:

Tôi chọn tướng ngẫu nhiên và nó ra support đấy”??? Những kẻ này sẽ chẳng bao giờ biết cách quấy rối đối phương, không biết cách đỡ đòn cho carry mà còn luôn tìm cách chặn đường bạn khi bạn đang cố lết về trụ với lượng máu ít ỏi. Thật khó khăn khi một carry phải đi cùng đường với một hỗ trợ vào game để “troll” như thế này".

 

5. Liên tục feed mạng cho đối phương

Nếu carry đã làm tốt công việc của mình: farm tốt, không chết và còn tiêu diệt được vài mạng, thế nhưng bạn hoặc ai đó trong team liên tục feed mạng cho kẻ thù mà không thể gỡ gạc lại được, thì đừng có bất ngờ khi cục diện trận đấu sẽ do đối phương định đoạt. Đúng, những lúc team gặp khó cần carry thể hiện vai trò gồng gánh, tìm kiếm cơ hội lật ngược thế cờ, thế nhưng trong nhiều trường hợp, lượng farm quái vật hoặc số mạng tiêu diệt được của carry chẳng thế gỡ nổi số mạng mà đồng đội đã feed.

 

6. Luôn phàn nàn: Tại sao carry luôn được nhường ăn mạng?

Phantom Assasin quá “xanh” khi được GODLIKE

Mục đích chơi DotA 2của bạn là để chiến thắng hay để được giết người (ăn mạng)? Đôi khi bạn có thể giành được cả hai điều đó, nhưng trong nhiều trường hợp thì không thể. Tại sao carry được những đồng đội trong team nhường ăn mạng? Bởi vì carry được phép vậy, có quyền được như vậy để đem lại chiến thắng chung cho cả đội.

 

7. Bắt carry phải đánh nhau liên tục mà không cho farm:

Có những vị tướng (heroes) có thể tham gia giao tranh (combat) ngay từ đầu trận đấu mà không quan tâm quá nhiều tới các món trang bị như: Razor, Pugna, Viper… Ngược lại, cũng có rất nhiều vị tướng sẽ “phế” trong những pha combat nếu không có những item cần thiết. Thay vì lao lên đánh nhau liên tục, gặp bất lợi và feed…thì hãy tạo điều kiện cho carry bên bạn farm thật nhiều.

Giả dụ, carry bên bạn là vị tướng Anti-Mage, rất có thể anh ta sẽ tập trung lên trang bị Battlefury đầu tiên để có thể lợi dụng khả năng đánh lan của món đồ này để cày tiền thật nhanh cho những món đồ quan trọng đắt tiền khác. Tương tự với vị tướng Lone Druid phải có trang bị Midas để tập trung farm được thật nhiều vàng, bởi nếu không những cú vả của “gấu bố-gấu con” sẽ chẳng có nghĩa lí gì trong combat. Vì thế, đừng quá ham lao lên đánh nhau vì sẽ làm “thọt” carry cùng đòi hỏi những pha gank vô lý từ các đường khác…hãy để cho carry được farm.

 

8. Cố gắng tranh chấp vị trí của carry:

Tồi tệ hơn những người chơi cố gắng tranh last-hit sẽ là những kẻ cố gắng tranh chấp vị trí carry của bạn. Có thể bạn đã chơi qua những trận đấu có 1, 2, 3, 4 và thậm chí 5 carry…điều này sẽ chẳng đi đến đâu nếu các vị trí trong team quá lộn xộn và không có sự cân bằng tối thiểu mà DotA 2yêu cầu.

 

Kết

DotA 2là một trò chơi mang tính đồng đội và tinh thần tập thể rất cao, mặc dù carry thường là vị trí được ưu tiên nhất trong đội. Nhưng điều này chẳng làm cho người chơi carry trở nên quan trọng hơn những người còn lại trong team, vì nếu khi carry “xanh” không thể kể đến công sức rất lớn từ những vị trí khác…

Tuy nhiên, DotA 2cũng chỉ là một trò chơi điện tử để giải trí. Thế nên, dù bạn có bị “ăn hành” liên miên khi cầm carry đi chăng nữa, thì hãy thoải mái đi! Bình tĩnh tìm ra nguyên nhân và hãy tiếp tục luyện tập vị trí carry để gánh vác trọng trách lớn lao cho những người đồng đội.

 

Tiến Linh (Theo GiA)

本文地址:http://asia.tour-time.com/html/3444b399570.html
版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

全站热门

Nhận định, soi kèo Udinese vs Hellas Verona, 21h00 ngày 15/3: Khó tin cửa dưới

Với sự phức tạp trong môi trường video game, cũng khó có gì quá lạ lẫm khi những huyền thoại và những câu chuyện xuất hiện. Trước thời đại có internet, những bí mật được thì thầm vào tai nhau, tán chuyện phiếm giữa ban ngày. Tuy nhiên sau khi internet ra đời, game ra đời, hẳn một level mới của những kẻ lừa bịp đã phát triển theo và họ cũng có những cách của mình để phát tán, lan truyền qua những tựa game. Một số những trò lừa khổng lồ đã xuất hiện trong nhiều năm qua, một vài trong số đó còn gây ra hậu quả cho thương hiệu chính.

1. Đi tìm Bigfoot – Grand Theft Auto San Andreas

Với sự ra đời của Grand Theft Auto: San Andreas, Rockstar đã tung ra cho các game thủ một level thế giới mở mà có thể nhiều người chưa từng xem trước đó. Mặc dù series Grand Theft Auto bản thân đã có rất nhiều những vùng bí mật để người chơi khám phá, tiêu chí của nó là dẫn người chơi đi săn những quả trứng phục sinh. Phổ biến nhất là Bigfoot đã ở vùng ngoại ô San Andreas trong game. Nhưng thật không may cho thợ săn Sasquatch vì hóa ra đây rút cuộc chỉ là trò lừa bịp.

Rockstar quả thực lúc nào cũng vui tính và cuối cùng thì Bigfoot cũng có cách vào trong những tựa game của nhà phát triển này. Sinh vật không chỉ được tìm thấy trong Red Dead Redemption Undead Nightmare mà thậm chí nó còn có thể biến hóa thành quái vật siêu nhiên.

2. Đi bắt Mew trong Pokemon Red and Blue

Hầu hết những người hâm mộ của Pokemon không thể biết những điều chơi khăm trong tựa game. Sau tất cả, mặc dù được phép để bắt 150 Pokemon trong tựa game Pokemon Red and Blue một cách chính thức, nhưng có vẻ như thực tế là có tới 151 con, đó là Mew. Sinh vật này được coi là nhân vật thứ 151 vô cùng bí ẩn và vô cùng khó bắt, có thể nó đang trốn dưới một chiếc xe tải bên cạnh tàu SS Anne ở Vermillion City chẳng hạn.

Ai cũng tìm cách để bắt cho được sinh vật này, nhưng cuối cùng, thật thất vọng khi biết đây chỉ là một trò lừa và thực sự không có sinh vật thứ 151.

3. Câu chuyện kinh dị về Polybius

Nếu những trò chơi kinh dị chưa đủ sức làm cho người hâm mộ sợ hãi, một số người hâm mộ video game đã tạo ra những câu chuyện ma quái xung quanh việc chơi game. Một trong những chuyện thêu dệt đó liên quan đến một cỗ máy giải trí bí ẩn gọi là Polybius, thậm chí câu chuyện khiến cho nhiều người sợ hãi mỗi đêm, thậm chí có người đã tự tử vì nó. Theo truyền thuyết, máy tính này đã thực sự được tạo ra được tạo ra bởi chính phủ Mỹ và được xây dựng với các hiệu ứng thần trong tâm trí.

Những trò chơi khăm của Polybius trở thành một trong những câu chuyện đáng sợ kéo dài nhất, từ những năm 1990 cho đến nay. Thật vậy, thậm chí ngày nay vẫn còn nhiều người cho là nó có thật.

4. Nintendo On

Không phải tất cả những trò lừa đều xấu. Trở lại năm 2005, cộng đồng game thủ còn đang xôn xao về việc Nintendo sẽ làm gì tiếp theo. Công ty này đã rất bận rộn để tạo ra một sản phẩm mới, giao diện điều khiển mang tính cách mạng đã được gọi với cái tên Revolution (cách mạng), dự án này chỉ diễn ra vài ngày trước E3 2005 mà thôi. Và không thể tin nổi, một video được cho là rò rỉ về giao diện điều khiển mới đã được tiết lộ ra ngoài.

Theo video đó thì Nintendo đã bí mật tạo ra một thiết bị là Virtual Boy, được gọi là Nintendo On. Tuy nhiên, sự thật lộ ra chỉ trước vài ngày sản phẩm mới thực sự được ra đời, người ta mới biết đó lại là Wii.

5. Đi tìm Luigi – Super Mario 64

Khi Super Mario 64 được phát hành, người hâm mộ của loạt phim nền tảng này đã sửng sốt với chất lượng quá tuyệt của tựa game. Chất lượng của nó khớp chính xác với nền tảng 3D và gameplay khá phong phú, không chỉ dừng lại ở việc hoàn thành các cấp độ mà còn đi khám phá các bí mật. Và một bí mật mang tính “đồn đại” lớn nhất là Luigi, một nhân vật có thể được mở khóa để chơi. Có nhiều cách để mở khóa Luigi, có thể thông qua những đồng tiền ẩn quanh lâu đài.

Luigi được thêu dệt rằng sẽ xuất hiện trên một bức tượng trong game mà có dòng chữ “L is real 2041”. Hóa ra đây chỉ là trò lừa. Tuy nhiên người hâm mộ của Super Mario thực sự có thể chơi trong bản game tái phát hành cho DS.

">

Những trò lừa tai hại nhất mọi thời đại trong game

">

Robodnic 2017: Ươm mầm các nhà khoa học trẻ

Đà Nẵng: Đánh giày đòi 300 ngàn bị “bêu tên” trên chuyên mục Góp ý điện tử

Nhận định, soi kèo Dinamo Zagreb vs Lokomotiva Zagreb, 23h30 ngày 15/3: Thăng nhọc

 

Worldbreaker Nautilus và Worldbreaker Trundle

 

2/ THAY ĐỔI VỀ BẢNG BỔ TRỢ TIỀN MÙA GIẢI 2017:

(MỚI) Battle Trance(bảng Cuồng Bạo, Cấp 4)

  • “Tăng thêm 5% sát thương trong vòng 5 giây khi đang giao tranh với tướng địch”

(MỚI) Fresh Blood (bảng Cuồng Bạo, Cấp 2)

  • “Đòn đánh thường kế tiếp lên tướng gây thêm 10 + 1 sát thương mỗi cấp (6 giây hồi lại)”

  Thợ Săn Tiền Thưởng(bảng Cuồng Bạo, Cấp 4)

  • Hiệu lực tăng từ 1% lên 1.5%.

 Oppressor (bảng Cuồng Bạo, Cấp 4)

  • Loại bỏ.
  • Được thay thế bằng  Gươm Hai Lưỡi.

  Gươm Hai Lưỡi(bảng Cuồng Bạo, Cấp 4)

  • Chuyển từ Cấp 2 sang Cấp 4
  • Gây thêm 5% và nhận thêm 2.5% sát thương thay vì 3% và 1.5% như trước.
  • Được thay thế bằng Fresh Blood ở Cấp 2.

 Nhiệt Huyết Chiến Đấu(bảng Cuồng Bạo, Cấp 6)

  • Thay đổi: “Tấn công tướng địch với đòn đánh thường tăng điểm cộng dồn Nhiệt Huyết (2 với tướng cận chiến, 2 giây hồi với mỗi cú đánh). Nhiệt Huyết Chiến Đấu tồn tại 4 giây (tối đa 10 điểm cộng dồn) và gia tăng STVL thêm 1-6 mỗi điểm.”

(MỚI) Greenfather's Gift (bảng Khéo Léo, Cấp 4)

  • “Bước vào trong bụi khiến sát thương ở đòn đánh thường hoặc kỹ năng kế tiếp gây thêm 3% lượng máu hiện tại thành sát thương phép (9 giây hồi lại)”

 Precision(bảng Khéo Léo, Cấp 5)

  • Giờ tăng 1.7 Sát Lực mỗi điểm.
  • Không còn tăng 3 + 0.3 xuyên giáp như trước.

(MỚI) Siegemaster (bảng Kiên Định, Cấp 2)

  • Nhận thêm 8 giáp và kháng phép khi ở gần trụ đồng minh”

(MỚI) Fearless(bảng Kiên Định, Cấp 4)

  • “Nhận thêm 10% + 2 mỗi cấp giáp và kháng phép khi nhận sát thương từ tướng địch trong vòng 2 giây (9 giây hồi lại)”

 (MỚI) Courage of the Colossus (bảng Kiên Định, Cấp 6)

  • “Nhận một lớp lá chắn 10 + 10 mỗi cấp + 7% lượng máu tối đa của bạn với mỗi tướng địch xung quanh trong vòng  4 giây sau khi gây hiệu ứng khống chế cứng lên một tướng địch (30 giây hồi lại)”
  • Thay thế 

3/ CÂN BẰNG SỨC MẠNH TƯỚNG:

  Dấu Ấn Sát Thủ (Q)

  • Thời gian hồi chiêu giảm từ 8-5 xuống 8-4 giây.
  • SMPT cộng thêm tăng từ 45% lên 50%.

  Vũ Điệu Bóng Đêm (R)

  • Không bao gồm số lần sạc khi mới tăng điểm lần đầu.
  • Thời gian hồi chiêu ảnh hưởng tới thời gian tái kích hoạt.

  Đinh Ba Hải Thạch (W)

  • Năng lượng tiêu hao giảm từ 30/40/50/60/70 xuống 30 mọi cấp.
  • Thời gian hồi chiêu tăng từ 10/9/8/7/6 xuống 10/9.5/9/8.5/8 giây.
  • SMPT cộng thêm khi kích hoạt tăng từ 90% lên 100%.

  /  Tung Tăng / Nhảy Múa (E)

  • Năng lượng tiêu hao giảm từ 90/100/110/120/130 xuống 75/85/95/105/115.

  Triệu Hồi Thủy Quái (R)

  • MỚI: Sát thương 140/290/440 lên tới 340/490/640.
  • CŨ: Sát thương 120/270/420 lên tới 360/510/660.

 Kled

  Skaarl Thằn Lằn Hèn Nhát (Nội tại)

  • Điểm Dũng Cảm hồi lại khi tiêu diệt quân lính tăng từ 4 lên 6.

  Thú Săn Mồi Lẩn Khuất (Nội tại)

  • “Hiệu ứng vẫn còn lưu lại khoảng 0.25 giây sau khi rời bụi”
  • “Tốc độ nhảy giảm xuống (thời gian nhảy tăng khoảng 0.15 giây ở khoảng cách xa)

  Tàn Ác (Q)

  • “Sửa một số lỗi khi hiệu ứng âm thanh cú đánh không có”
  • “Sửa một lỗi khi thời gian sử dụng Q Cường hóa lâu hơn một chút so với Q thường”
  • “Thời gian niệm giảm từ 0.35 xuống 0.3 giây”
  • “Giờ sẽ hiển thị trên thanh niệm phép mỗi khi sử dụng”

  Khao Khát Săn Mồi (R)

  • “Sửa một số lỗi khi R không phát ra hiệu ứng âm thanh”
  • “Rengar có thể nhảy tới mục tiêu khác thay vì mục tiêu bị đánh dấu, nhưng chỉ có thể gây chí mạng lên mục tiêu bị đánh dấu mà thôi”
  • “Thời gian khi Rengar kích hoạt R cho tới khi nhảy tới mục tiêu tăng từ 1 lên 2 giây”

 Con Đường Thích Khách (E)

  • “Phần mô tả của E bao gồm kỹ năng này có một phạm vi tối đa”
  • “Sửa một số lỗi nhỏ khiến cho E luôn nhảy qua được các địa hình hẹp (~ 350 đơn vị)”
  • Bức tường mà Talon vừa nhảy qua bằng E giờ sẽ thay đổi màu sắc sau 30 giây thay vì 10 như trước.

  Bông Sen Tử Thần (R)

  • SMPT cộng thêm khi gây tối đa sát thương giảm từ 330% xuống 285% (hiện tại đang là 250%).

4/ KHÁC:

Bản đồ nhỏgiờ sẽ hiển thị chính xác lượng máu của các trụ mà người chơi đã có tầm nhìn từ trước.

Mẫu mắt Vinh Quang Mùa 2016

Gnar_G

">

[LMHT] Cập nhật tin tức tối ngày 21/10

Giải đấu CFSI 2016 là một giải đấu Đột Kích tầm cỡ quốc tế có quy mô và giá trị giải thưởng lên tới 30.000 USD. Đại diện cho Việt Nam tham dự giải đấu làBossCFVN.HCMđã lọt vào Vòng Chung Kết và tạo nên một “cơn địa chấn” thực sự khi đánh bại cả 3 đối thủ còn lại trong ngày đầu tiên và chỉ chấp nhận về nhì trước một All Gamers (Trung Quốc) quá mạnh.

Sau 2 giải đấu được tổ chức thành công tại Brazil và Việt Nam, CFSI 2016 đã tiếp tục được tổ chức dưới sự mong ngóng của rất nhiều xạ thủ Đột Kích thế giới. Giải đấu lần này diễn ra tại Philippines, quy tụ 4 đội mạnh nhất tới từ các quốc gia Philippines, Trung Quốc, Brazil và cả Việt Nam.

Thi đấu xuất sắc tại giải đấu Đột Kích chuyên nghiệp CFEL, BossCFVN.HCM đã xứng đáng giành quyền đại diện Việt Nam tham dự CFSI 2016. Tuy vậy. giới hâm mộ Đột Kích trong nước không kỳ vọng nhiều vào 1 thành tích cao, khi mà các đối thủ của BossCFVN.HCM đều rất mạnh cả về kỹ năng lẫn kinh nghiệm.

Thế nhưng, ngay trong ngày thi đấu đầu tiên, BossCFVN.HCM đã gây nên một cơn đại địa chấn thực sự khi đánh bại cường địch số 1 thế giới - All Gamers. Màn “lật kèo” mãn nhãn này chắc chắn vẫn để lại dư âm trong lòng các khán giả theo dõi.

">

Đội tuyển BossCFVN.HCM đạt hạng Nhì chung kết Đột Kích CFSI 2016

友情链接