Samsung Galaxy Tab có giá gần 1.250 USD

Khách hàng đăng ký mua trực tuyến thông qua website này sẽ được giảm giá 15%. Theógiágầsex juliao Telegraph, nếu giá bán của Galaxy Tab đúng như trên thì nó thực sự đắt hơn so với máy tính bảng iPad của Apple khi giá khởi điểm của iPad chỉ từ 429 bảng (khoảng 670 USD).
(责任编辑:Công nghệ)
下一篇:Nhận định, soi kèo Gibraltar vs CH Séc, 2h45 ngày 26/3: Nỗi lo hàng thủ
Nhắc đến những tựa game thuộc thể loại phiêu lưu, khám phá, người chơi nào cũng có thể kể ra một vài cái tên vô cùng hấp dẫn, ví dụ như Starwars, Space Rangers, Legend of the Skyfish hay No Man's Sky. Tất cả đều là những tựa game phiêu lưu vô cùng thú vị được đề cập và dành được rất nhiều tình cảm từ phía người hâm mộ trong thời gian gần đây. Có lẽ, danh sách này nên được bổ sung thêm một cái tên nữa trong thời gian sắp tới, đó là Gorogoa. Đây cũng là một tựa game phiêu lưu, khám phá đang được phát triển và sẽ được chạy trên nền tảng di động iOS và Android. Tựa game mang tính chất nhẹ nhàng, giải trí thư giãn và cũng có rất nhiều điểm khác biệt so với những tựa game cùng thể loại khác.
Tựa game Gorogoa này là một trò chơi vẽ tay, phiêu lưu hoàn toàn mới. Đây là một điểm vô cùng đặc biệt của Gorogoa. Khác với đa số các tựa game hiện nay được thiết kế bằng công nghệ hiện đại, chỉnh sửa “bét nhè” thì Gorogoa lại được vẽ tay. Điều này có thể dễ thấy trong các hình ảnh của Gorogoa, nước màu và từng nét vẽ đều chứng tỏ người thực hiện bộ hình ảnh đã phải hao tốn rất nhiều công sức và chất xám. Tựa game Gorogoa này đã mất tới 4 năm để thực hiện và theo thông tin mới nhất cùng lời xác nhận của hãng game thì Gorogoa chuẩn bị được lên sóng trên iOS và Android, hai hệ điều hành nổi bật nhất.
Ban đầu, Gorogoalà một tựa game mà hãng phát triển nó chỉ định thần trong đầu rằng họ sẽ làm theo hướng một tựa game xếp hình kiểu Framed. Tức nghĩa rằng bạn sẽ phải xếp những khung hình làm sao để tạo ra một khung cảnh liền mạch, hợp lý và có trật tự rõ ràng, ăn nhập với nhau. Và đơn giản chỉ có như vậy mà thôi. Tuy nhiên trong quá trình thiết kế và sáng tạo, họ lại nghĩ ra những ý tưởng mới. Gorogoa vẫn được xây dựng theo hướng ban đầu này nhưng sẽ kết hợp cả việc di chuyển nhiều lớp xếp hình sao cho không chỉ khớp cảnh mà còn khớp cả với hoạt động của nhân vật đang di chuyển trong game.
Những mảng xếp hình này chia màn hình chơi của tựa game ra làm 4 phần bằng nhau, mỗi phần lại là một bức tranh vẽ khác nhau, được sắp xếp lộn xộn không theo quy luật gì. Nhưng các mảnh ghép lại có liên quan đến nhau. Gorogoasẽ thử thách những người chơi của mình phải ghép những mảnh này lại theo trật tự đúng của nó. Và không chỉ có vậy, quan trọng hơn, người chơi còn phải biết pha trộn những yếu tố khác từ những khung hình khác theo hoạt động của nhân vật. Bạn phải làm sao cho mỗi chuyển động của nhân vật trong hình khi anh ta lấy đồ, chuyển đồ đều phải khớp với cảnh mà bạn xếp vào. Một ô cửa trong thế giới này có thể sẽ có một nhân vật nhập cảnh khác.
" alt="Gorogoa: Tựa game phiêu lưu chuẩn bị đổ bộ lên Android và iOS" />Laptop chơi game ASUS thống lĩnh phân khúc máy tính tích hợp đồ họa NVIDIA GeForce GTX
Trong năm thứ hai, laptop chơi game ASUS tích hợp card đồ họa NVIDIA GeForce GTX dẫn đầu thị phần thế giới, theo công bố của công ty nghiên cứu thị trường GFK Group.
Dữ liệu của GFK Group cho thấy: trong phân khúc laptop trang bị card đồ họa NVIDIA GeForce GTX, laptop gaming của ASUS chiếm đến 40% thị phần toàn cầu (số liệu kinh doanh từ tháng 1 - tháng 6/2016). Thị phần của ASUS thậm chí còn cao hơn tổng thị phần của 3 đối thủ xếp kế tiếp cộng lại (tổng thị phần cả 3 đối thủ kế tiếp chỉ là 36%), trong đó, đối thủ xếp thứ 2 thị phần chỉ đạt mức 13% thị phần toàn cầu.
ASUS tăng trưởng đáng kể ở 2 thị trường META (Trung Đông, Thổ Nhĩ Kỳ, châu Phi) với 43% thị phần & APAC (châu Á – Thái Bình Dương) với 36% thị phần. Con số này cho thấy mức tăng trưởng 5% so với cùng kỳ năm ngoái ở 2 thị trường này.
ASUS là nhãn hiệu PC chơi game được ưa thích của game thủMỹ
Dữ liệu mới nhất của Newzoo, một công ty uy tín chuyên nghiên cứu & phân tích ngành công nghiệp game tại Mỹ, ASUS là nhãn hiệu nắm giữ vị trí số 1 dòng PC chơi game tại Mỹ, có nghĩa là hầu hết game thủ tại thị trường này ưa chuộng dòng máy để bàn hay laptop ASUS để chơi game.
Khảo sát của Newzoo dựa trên thống kê việc sử dụng Overwolf – một phần mềm cho các game thủ chiến đấu có số lượng người dùng lên đến 12 triệu người – một bộ phận của PC Gaming Hardware Tracker, với độ phủ rộng khắp hơn 40 quốc gia.
ASUS ra mắt laptop chơi game mạnh nhất thế giới: ROG GX800
Như là bước kế tiếp để làm thõa màn game thủ trên toàn thế giới, ASUS sẽ ra mắt thế hệ tiếp nối của PC chơi game vào cuối năm.
Ông Rex Lee – Tổng giám đốc Marketing ASUS toàn cầucho biết: “Những kết quả ấn tượng phản ánh nỗ lực của ASUS để mang lại những giải pháp và phần cứng chơi game đột phá nhất có thể. Chúng tôi hướng đến việc mang lại cho game thủ và người đam mê game trên toàn thế giới trải nghiệm chơi game và điệntoán cực đỉnh. Mục tiêu của chúng tôi là đạt được hơn 50% thị phần laptop chơi game trong nửa năm còn lại 2016, và tiếp tục dẫn đầu thị trường laptop chơi game”.
Gần đây nhất, minh chứng cho nỗ lực không ngừng của ASUS là sự có mặt của ROG GX800, thế hệ laptop chơi game trang bị hệ thống tản nhiệt bằng chất lỏng với GPU NVIDIA SLI™ mới nhất và CPU Intel®dòng K. Đây là dòng máy sở hữu hiệu suất như máy tính để bàn với với tính năng dock tản nhiệt nước và khả năng ép xung CPU, GPU và DRAM cực đỉnh.
Sản phẩm đồng thời trang bị bàn phím cơ với công nghệ chống mất phím mang lại cảm giác chắc chắn và siêu nhạy.
Noah
" alt="ASUS thống lĩnh thị trường laptop chơi game với 40% thị phần toàn cầu" />Theo hãng bảo mật Trend Micro, có hơn 800 ứng dụng Android trên Google Play Store bị phát hiện đã dính mã độc thu thập thông tin có tên Xavier. Mã độc được cài sẵn trên nhiều chương trình Android miễn phí như chỉnh sửa ảnh, hình nền và được tải về hàng triệu lần.
Mã độc Xavier thực chất là một thư viện quảng cáo – thường được tích hợp trong ứng dụng miễn phí để kích hoạt quảng cáo, đóng vai trò là nguồn thu cho lập trình viên và được xem là phần mềm quảng cáo. 2 năm trước, nó tương đối vô hại và đơn giản nhưng đến nay đã phát triển thành loại mã độc tinh vi và nguy hiểm.
" alt="Việt Nam nằm trong số các nước có nhiều người dính mã độc Xavier nhất" />Theo tài liệu, ốp điện thoại mới của Samsung có thể sạc không dây cho một thiết bị đeo khi sản phẩm này được đặt phía trên nó. Loại phụ kiện mới sử dụng công nghệ sóng mi-li-mét hay còn gọi là sóng tần số cực cao (EHF), cho phép truyền năng lượng và dữ liệu.
Không chỉ cho phép sạc không dây cho đồng hồ thông minh Samsung Gear, ốp điện thoại nói trên còn có thể tích hợp với các dịch vụ và ứng dụng đa phương tiện. Hồ sơ đăng ký sáng chế của Samsung đã đề cập đến khả năng truyền dữ liệu và kiểm soát thiết bị đeo thông qua phần không che kín của ốp điện thoại, nơi người dùng có thể xem thông tin hoặc thực hiện các tác vụ thông qua màn hình máy.
Phần sau của ốp điện thoại chứa một cuộn truyền điện và một cổng USB-C kết nối phụ kiện này với smartphone. Mặt trước của ốp điện thoại có gắn một vi xử lý kiểm soát điện không dây và một bộ chuyển đổi DC - AC, giúp chuyển dòng điện một chiều (DC) từ pin thành dòng điện xoay chiều (AC) như điện lưới.
Đáng chú ý, chỉ một ngày trước khi hồ sơ đăng ký sáng chế của Samsung được công bố, Apple cũng được cấp một bằng sáng chế tương tự. Tuy nhiên, bằng sáng chế USPTO cấp cho Táo khuyết nêu, ốp điện thoại mới này chỉ sạc không dây được cho iPhone và không đề cập đến sự tương thích với đồng hồ thông minh Apple Watch.
Dù trong trường hợp nào, các chuyên gia khuyến cáo, người dùng không nên quá kỳ vọng vào việc các loại ốp điện thoại trên sẽ sớm trình làng. Lí do vì, không phải bằng sáng chế nào cũng được hiện thực hóa thành sản phẩm thương mại. Song, chúng chứng tỏ các tên tuổi lớn trên thế giới đang rất quan tâm phát triển công nghệ sạc không dây sau nhiều năm tìm tòi, nghiên cứu.
Tuấn Anh(theo Phonearena)
" alt="Samsung sáng chế ốp điện thoại sạc không dây cho đồng hồ thông minh" />Đó là khẳng định của Bộ Trưởng Bộ TT&TT Trương Minh Tuấn tại Hội thảo Quản lý tần số đối với vô tuyến băng rộng và IoT, do Cục Tần số vô tuyến điện (Cục Tần số) tổ chức tại Hà Nội ngày 8/6, đúng vào dịp kỷ niệm 24 năm ngày thành lập cơ quan này.
Bộ Trưởng Bộ TT&TT Trương Minh Tuấn phát biểu khai mạc Hội thảo Quản lý tần số đối với vô tuyến băng rộng và IoT ngày 8/6. Phát biểu khai mạc hội thảo, Bộ trưởng Trương Minh Tuấn cho biết, trong những năm vừa qua, với chính sách tạo điều kiện tối đa cho sự phát triển của các doanh nghiệp trong lĩnh vực thông tin và truyền thông, thị trường dịch vụ thông tin di động đã có sự tăng trưởng mạnh mẽ. Hiện nay, tổng số thuê bao di động tại Việt Nam đạt hơn 120 triệu và được đánh giá là một trong những nước có mật độ thuê bao viễn thông cao trên thế giới. Dịch vụ 4G đã được cấp phép cho 4 nhà mạng di động và bước đầu đi vào hoạt động tại Việt Nam, góp phần quan trọng trong việc thúc đẩy phát triển hạ tầng băng thông rộng, tạo điều kiện cho việc đẩy mạnh IoT.
Năm 2016, doanh thu lĩnh vực viễn thông đạt 365.500 tỷ đồng (16,5 tỷ USD), tăng 7,5% so với năm 2015, đóng góp khoảng 27,32% vào tổng doanh thu toàn Ngành và khoảng 34,54% vào tổng nộp ngân sách nhà nước của Ngành. Bộ trưởng Trương Minh Tuấn ghi nhận, thành tựu đó có sự đóng góp không nhỏ của lĩnh vực dịch vụ thông tin di động.
"Trong kỷ nguyên số và cuộc Cách mạng công nghiệp lần thứ 4 hiện nay, tôi cho rằng hạ tầng viễn thông công nghệ thông tin, hạ tầng băng rộng di động đóng một vai trò đặc biệt quan trọng cho phát triển kinh tế - xã hội. Điều đó đòi hỏi Bộ TT&TT cần tiếp tục có những chính sách hiệu quả để thúc đẩy sự phát triển mạnh mẽ đối với hạ tầng viễn thông công nghệ thông tin nói chung, hạ tầng băng rộng di động nói riêng", Bộ trưởng nhấn mạnh.
Ông Đoàn Quang Hoan, Cục trưởng Cục Tần số cho biết thêm, vô tuyến băng rộng đang là xu hướng phát triển tất yếu của ngành công nghiệp viễn thông và ngày càng nhận được nhiều sự quan tâm của các nhà quản lý, các nhà cung cấp thiết bị cũng như các nhà khai thác viễn thông, đặc biệt trong bối cảnh khái niệm về hệ thống thông tin di động thế hệ thứ 5 (5G) đã được Tổ chức viễn thông quốc tế (ITU) thông qua.
Theo ông Hoan, ở Việt Nam, thông tin di động đã có bước phát triển mới trong năm 2017 với việc các nhà cung cấp dịch vụ triển khai mạng 4G-LTE trên băng tần 1800MHz trên khắp cả nước. Với LTE, tốc độ truy cập băng rộng vô tuyến đã tăng lên đáng kể. Hiện nay, Bộ TT&TT đang chuẩn bị đấu giá băng tần 2,6GHz để cấp cho các nhà mạng tiếp tục mở rộng mở rộng và nâng cao tốc độ mạng 4G, đáp ứng nhu cầu ngày càng tăng của người sử dụng.
Tuy nhiên, bên cạnh các đòi hỏi về tốc độ và nhu cầu dữ liệu truyền thống, hiện đã và đang xuất hiện các nhu cầu mới mà công nghệ di động hiện tại chưa đáp ứng được một cách đầy đủ. Đó là các yêu cầu về kết nối dữ liệu siêu rộng với tốc độ dữ liệu siêu cao, nhu cầu kết nối Internet vạn vật (IoT) với số lượng truy cập lớn, yêu cầu kết nối di động với độ tin cậy siêu cao và độ trễ cực thấp. Điều này đòi hỏi Việt Nam cũng như các nước khác trên thế giới phải có định hướng, chính sách sử dụng công nghệ và tần số thích hợp theo xu hướng mới, tránh sự lạc hậu khi phát triển từ 4G lên 5G.
Các thách thức trong kỷ nguyên 5G, IoT
Hội thảo quy tụ nhiều chuyên gia, đại diện nhiều bộ ngành cũng như doanh nghiệp viễn thông trong nước và quốc tế, các cơ quan quản lý tần số các nước Pháp, Lào, Myanmar.
Công nghệ 5G phát triển sẽ mang tới nhiều ứng dụng thiết thực, tạo nên kết nối thống nhất và định hình lại một loạt các ngành công nghiệp như giải trí, ô tô, điều khiển, an toàn, cứu nạn, dịch vụ hàng hóa, năng lượng, hạ tầng cơ sở, dịch vụ hàng hóa và bán lẻ.
Tuy nhiên, theo ông Lê Văn Tuấn, Cục phó Cục Tần số, nó cũng đặt ra cho xã hội nhiều thách thức. Trước hết, đó là vấn đề chia sẻ phổ tần đáp ứng nhu cầu và tốc độ của các dạng kết nối khác nhau, cả ở khoảng cách xa tới hàng trăm km, cả ở khoảng cách gần chỉ vài trăm, vài chục mét.
Cụ thể, việc tăng các kết nối trong nhà (ước tính khoảng 80% người dùng) đòi hỏi các băng tần cao, băng thông lớn, sử dụng công suất thấp và tái sử dụng được dễ dàng. Trong khi đó, 20% người dùng kết nối ngoài trời cần băng thông thấp, công nghệ beamforming, .. Về mặt tần số, ngoài đảm bảo cho 5G, các nước vẫn cần bố trí băng tần cho những hoạt động, công nghệ khác.
Một vấn đề nữa là cơ quan quản lý nhà nước phải đưa ra được mức giá hợp lý đối với các băng tần cấp cho các doanh nghiệp để tránh gây khó khăn, thậm chí thành gánh nặng tài chính đối với họ. Ngoài ra, vấn đề an toàn đối với sức khỏe con người cũng cần được chú trọng khi con người sống trong môi trường dày đặc sóng vô tuyến.
VN chủ động về chính sách cho kỷ nguyên công nghệ mới
Ông Lê Văn Tuấn nhấn mạnh, dù mới bắt đầu nói về 5G, IoT và Cách mạng Công nghiệp lần thứ 4, nhưng Việt Nam đã có những bước chuẩn bị kịp thời cho các xu hướng công nghệ mới. Cụ thể, đầu năm nay, Bộ trưởng Bộ TT&TT đã ký ban hành thông tư mới, cho phép các nhà mạng chuyển đổi những băng tần đang sử dụng cho 2G sang sử dụng cho 3G, 4G. Băng tần 2100 MHz mới đây nhất cũng được quy hoạch cho sử dụng, phát triển 4G.
Cũng theo đại diện Cục Tần số, đối với nhu cầu IoT, Bộ TT&TT đã có một số chính sách mới, ví dụ như đưa thêm băng tần 60 GHz cho công nghệ Wigig phục vụ kết nối tốc độ cao giữa các đồ đạc, thiết bị trong nhà, bổ sung các băng tần cho sạc không dây, tần số cho radar ôtô. Trong đó, Cục Tần số đã gửi thư cho tất cả các hãng ô tô ở VN, đề nghị không dùng băng tần 24 GHz, mà chuyển sang băng tần mới theo quy định của Bộ TT&TT. Tất cả các xe mới nhập về hoặc sản xuất ở VN hiện sẽ phải sử dụng tần số radar trong khoảng 76 - 81 GHz.
Ở trong nước, VN đang tiến hành thử nghiệm các chính sách tăng công suất băng tần, xác định loại băng tần được cấp phép và không cấp phép, ... Đồng thời, VN cũng đang tham gia rất tích cực vào các hoạt động quốc tế, cả trong khu vực và IUT. Đáng chú ý, VN hiện có 2 phó chủ tịch nhóm nghiên cứu của ITU cùng 1 chủ tịch và 2 trưởng nhóm soạn thảo chính sách của khu vực nhằm chuẩn bị cho sự kiện WRC 2019.
Tuấn Anh
" alt="'VN cần phát triển hạ tầng băng rộng, sẵn sàng cho 5G'" />
- ·Kèo vàng bóng đá Israel vs Na Uy, 02h45 ngày 26/3: Khách đáng tin
- ·Bất ngờ với quán net toàn gái xinh ở Hà Nội
- ·Dự án đầu tư tại Khu công nghệ cao Hòa Lạc sẽ được ưu đãi thuế tốt nhất
- ·Apple chính thức tham gia cuộc đua xe tự lái
- ·Nhận định, soi kèo Myanmar vs Afghanistan, 17h30 ngày 25/3: Không dễ cho chủ nhà
- ·FIFA Online 3 Việt tưng bừng ra event, nhiều ‘cao thủ mở thẻ’ nhiều như 'nấm sau mưa'
- ·Những thống kê thú vị về Microsoft và Windows 10
- ·Bạn có thích Lumia 960, mẫu điện thoại Nokia chưa từng cho công bố?
- ·Nhận định, soi kèo Osaka FC vs Jubilo Iwata, 17h00 ngày 26/3: Khó cho cửa trên
- ·Kỳ lạ startup công nghệ chỉ tuyển nhân viên trên 55 tuổi
Hero Pro League (HPL) là giải đấu chuyên nghiệp thế giới của game Tập Kích với kinh phí tổ chức gần 5 triệu USD (tương đương hơn 100 tỷ VND), trong đó tổng trị giá giải thưởng lên đến 1,5 triệu USD (tương đương 35 tỷ VND). Giải đấu thể thao điện tử trên mobile đã được tổ chức ở nhiều quốc gia, vùng lãnh thổ như: Trung Quốc, Đài Loan, Hongkong, Bắc Mỹ, Thái Lan, Singapore, Indonesia, Malaysia. Năm nay là lần đầu tiên được tổ chức ở Việt Nam.
Với mong muốn đưa game thủ Việt đến gần với Mobile eSports chuyên nghiệp thế giới, từ ngày 15/8 – 6/11/2016, VTC Mobile quyết định đăng cai tổ chức giải đấu HPL. Đây cũng là lần đầu tiên một giải đấu Mobile eSports được mang về Việt Nam. Theo đó, sau khi kết thúc 3 tháng thi đấu cam go ở Việt Nam, đội vô địch toàn quốc sẽ đại diện cho nước nhà tham dự chung kết HPL thế giới được tổ chức tại Bắc Kinh – Trung Quốc vào tháng 12 tới.
Ở quy mô quốc gia, VTC Mobile sẽ chi cho tổng giá trị giải thưởng 370 triệu đồng cùng kinh phí tổ chức hơn 6 tỷ đồng, giải đấu chắc chắn sẽ đem đến cho khán giả những trận đấu kịch tính, gay cấn, thể hiện được “bản lĩnh Tập Kích” và tràn đầy cảm xúc. Bên cạnh đó, giải đấu còn là cơ hội để tìm kiếm những nhân tố tài năng, tạo tiền đề cho việc phát triển cộng đồng FPS Mobile chuyên nghiệp – một “vùng đất” còn khá sơ khai trong cộng đồng game thủ Việt. Đây cũng chính là mục đích ưu tiên và cuối cùng của VTC Mobile khi đứng ra đăng cai tổ chức giải đấu HPL Việt Nam.
“Với việc đem giải đấu HPL về Việt Nam, VTC Mobile đang góp phần hiện thực hóa giấc mơ eSports. eSports Việt Nam lại được trao thêm cơ hội để chứng tỏ mình trên đấu trường quốc tế. Đây sẽ là giải đấu ở đẳng cấp chuyên nghiệp, rất đáng theo dõi và mong chờ”, Bảo Lara – vận động viên eSports từng giành nhiều giải thưởng trên đấu trường quốc tế cho biết.
Tại buổi họp báo ra mắt giải đấu vào chiều ngày 25/8/2016 tại Hà Nội, ông Nguyễn Minh Tùng, Giám đốc Trung tâm Kinh doanh Quốc tế của VTC Mobile cho hay, VTC Mobile đặt mục tiêu sẽ đạt Top 3 vòng chung kết quốc tế. Giải đấu năm nay được tổ chức tại 9 quốc gia và vùng lãnh thổ, Việt Nam lần đầu tiên tham gia giải đấu.
Đây là lần đầu tiên có một giải đấu thể thao điện tử trên Mobile tổ chức tại Việt Nam. Đại diện VTC Mobile cho hay, tính đến ngay 25/8/2016, đã có 1.000 đội đăng ký với hơn 5.000 game thủ tham gia dự thi. Ban Tổ chức sẽ chọn lọc theo xếp hạng của các đội từ cao xuống thấp để chọn ra 112 đội đủ tiêu chuẩn vào vào đấu loại. Vòng loại sẽ tổ chức tại 3 miền để chọn ra các đội vào đấu vòng chung kết ở Hà Nội vào tháng 11. Đội thắng ở vòng chung kết quốc gia sẽ đại diện cho Việt Nam đi thi đấu quốc tế ở Bắc Kinh, Trung Quốc vào tháng 12 tới đây.
" alt="Hơn 5.000 game thủ tham gia giải đấu trên mobile HPL tranh giải thưởng 35 tỷ đồng" />" alt="'Game thủ' vác kiếm Nhật chém người can ngăn đánh nhau đi cấp cứu" />
Tờ The Outline gần đây có trong tay bản thu âm kéo dài một tiếng đồng hồ từ cuộc họp nội bộ của Apple có tên “Chặn những kẻ rò rỉ - Giữ bí mật tại Apple”. Cuộc họp với sự tham gia của khoảng 100 người, dẫn đầu bởi 3 thành viên trong bộ phận An ninh toàn cầu, bao gồm: Giám đốc an ninh toàn cầu David Rice, Giám đốc điều tra toàn cầu Lee Freedman và Jenny Hubbert, đến từ nhóm đào tạo và truyền thông an ninh toàn cầu.
Bản ghi âm tiết lộ những gì Apple đang làm để giữ bí mật thông tin về sản phẩm mới trước bàn tay của những kẻ rò rỉ, đối thủ và báo chí. Nhóm An ninh toàn cầu có nhiều cựu nhân viên của Cơ quan An ninh quốc gia (NSA), quân đội, FBI và tình báo Mỹ.
Ông Rice nói đến nhiều cách mà công nhân có thể sử dụng để đánh cắp các linh kiện, như xả vào bồn cầu để sau đó nhặt từ cống hay ném qua hàng rào. Thậm chí, cách đây khá lâu, Apple còn mất tới 8.000 thứ vì công nhân nữ giấu trong áo lót.
Những công nhân làm việc này vì họ có thể nhận các khoản tiền vượt xa những gì làm trong vài tháng. Ông Rice nói họ đã chứng kiến những trường hợp đề nghị trả tiền bằng cả một năm tiền lương công nhân để đánh cắp linh kiện. Theo báo cáo từ China Labor Watch năm 2016, công nhân phụ trách dây chuyền sản xuất Apple kiếm được khoảng 350 USD/tháng.
" alt="Bên trong cuộc chiến chống rò rỉ tin tức của Apple" />
- ·Nhận định, soi kèo Philippines vs Maldives, 18h00 ngày 25/3: Không hề ngon ăn
- ·Ứng dụng giúp tránh trời mưa và đường ngập nước
- ·Phú Thọ: Bắt đối tượng giả danh công an lừa đảo qua mạng xã hội Zalo
- ·Du khách thét lên đau đớn vì bị cá sấu cắn rách tay
- ·Nhận định, soi kèo Ehime vs Blaublitz Akita, 17h00 ngày 26/3: Cửa dưới ‘tạch’
- ·Việt Nam nhập khẩu máy tính, điện tử nhiều nhất từ Hàn Quốc
- ·Bí mật ít biết về nguyên nhân ra đời iPad
- ·Trung Quốc bắt giữ hàng loạt nhà phân phối của Apple vì đánh cắp dữ liệu người dùng
- ·Nhận định, soi kèo Kuwait vs Oman, 1h15 ngày 26/3: Khó cho khách
- ·Planet bàn giao tài khoản truy cập cơ sở dữ liệu viễn thám cho Việt Nam