当前位置:首页 > Thế giới > Nhận định, soi kèo Chiangmai vs Bangkok, 18h ngày 2/11 正文
标签:
责任编辑:Ngoại Hạng Anh
Nhận định, soi kèo Canon vs Bamboutos, 20h00 ngày 26/3: Khách tự tin
Nhân vật Rachael do diễn viên Sean Young thủ vai vẫn trẻ trung sau 35 năm
Sau đây, bộ phim khoa học viễn tưởng Blade Runner 2049 ra mắt năm 2017 (phần mới của phim Blade Runnner ra mắt năm 1982) sẽ cho chúng ta cái một cái nhìn bao quát hơn về công nghệ diễn viên kỹ thuật số này.
Như bạn đã xem trong clip thì người đàn ông lớn tuổi kia chính là diễn viên nổi tiếng Harrison Ford trong vai Deckard, khi ông đã 75 tuổi, Deckard gặp lại một nhân vật tên Rachael do nữ diễn viên Sean Young (hiện nay đã 58 tuổi) thủ vai. Nhưng với sự giúp đỡ của các hiệu ứng đặc biệt, cô vẫn không hề già đi sau 35 năm kể từ phần đầu của Blade Runner.
Diễn viên Harrison Ford trong vai Deckard trong Blade Runner 1982 (phải) và vai Deckard sau 35 năm trong Blade Runner 2049 (trái)
Nói về cách thức tạo ra hiệu ứng này, các kỹ thuật viên trong ekip cho biết họ đã quét (scan) đầu và sọ của Young. Sau đó, họ sử dụng những cảnh quay trước đó của nữ diễn viên từ bộ phim cũ để dựng nên một khuôn mặt trẻ trung quanh chiếc sọ đã được quét trước đó. Cuối cùng, họ sắp xếp lại âm thanh từ các cảnh diễn cũ của cô ấy và nhờ đó, Rachael vẫn trẻ trung như 35 năm trước.
Michael Fink, giáo sư của trường nghệ thuật điện ảnh trong chuỗi các trường đại học tại Nam California đã phát biểu rằng ông thực sự rất ngạc nhiên với sự chuyển đổi kì diệu này. Fink cho biết ông cũng từng có một thời gian dài nghiên cứu về những hiệu ứng đặc biệt này, và bộ phim chính là một phần của những nghiên cứu đã bắt đầu từ nhiều thập kỉ trước – dùng kỹ thuật số để thay thế các diễn viên thật. Nhưng nó đã được cải tiến hơn rất nhiều so với ngày trước.
Fink đã từng quay rất nhiều cảnh có đám đông lớn, ví dụ như cảnh người Sao Hỏa đặt chân xuống Trái Đất trong bộ phim Mars Attacks năm 1996. Fink cho biết: "Chúng tôi đã thực hiện cảnh quay trên sa mạc Arizona. Lúc ấy cả đoàn phim đã có đến 700 người và chúng tôi phải chịu trách nhiệm lo nơi ăn chốn ở cho tất cả bọn họ".
Sau đó 10 năm, công nghệ đã phát triển hơn nhiều so với ngày trước, và ông lại tiếp tục thực hiện một cảnh quay đám đông cho phim Superman Returns. Trong cảnh đó, Superman đã phải hạ cánh một chiếc máy bay trong một sân vận động lớn với 50.000 người. Fink kể lại: "Lúc ấy chúng tôi chỉ có 200 diễn viên quần chúng cho cảnh đó mặc dù cần đến 50.000 người trong sân vận động – tất cả số còn lại đều là diễn viên kỹ thuật số".
Quả thật, sự tiến bộ trong công nghệ này đang giúp các nhà làm phim giảm được rất nhiều chi phí, nhưng sẽ không tốt chút nào với những người kiếm sống nhờ diễn những vai phụ, vai quần chúng. Đúng với những gì Fink đã nói: "Những diễn viên đó, họ sẽ mất việc". Và công nghệ thì vẫn cứ trên đà phát triển, tiến xa hơn trong tương lai, các nhà làm phim thậm chí sẽ có thể tạo ra những cảnh quay có đầy đủ diễn viên cho dù họ không còn sống nữa.
Thêm một ví dụ nữa cho công nghệ này chính là bộ phim Rogue One: A Star Wars Story (phần ngoại truyện của Star Wars) ra mắt năm 2016. Trong phim, diễn viên Peter Cushing quay trở lại trong vai Grand Moff Tarkin, điều đáng nói ở đây là Peter đã mất vào năm 1994, tức là trước đó đến hơn 20 năm. Nếu đó là thời điểm trước khi công nghệ này ra đời thì có lẽ, một diễn viên trẻ tuổi nào đó đã được đóng vai chính thay cho Peter - và lại một cơ hội nghề nghiệp quý giá bị tước đi bởi phép màu của công nghệ.
Diễn viên Peter Cushing trong vai Grand Moff Tarkin
Nhưng không chỉ dừng lại ở lĩnh vực phim điện ảnh. Vào năm 2012, Digital Domain – một công ty sản xuất hình ảnh 3D – đã khiến giới âm nhạc choáng váng tạo ra hình ảnh ba chiều của Tupac Shakur, một rapper đình đám của những thập niên 90 biểu diễn trực tiếp tại Coachella trong khi anh đã mất trước đó 16 năm.
Hình ảnh 3D của Tupac Shakur biểu diễn tại Coachella Valley Music and Arts Festival 2012
Nhắc đến Digital Domain, đây là một công ty sản xuất hình ảnh 3 chiều, đồng thời chịu trách nhiệm tạo ra các hiệu ứng đặc biệt trong một số bộ phim như Beauty and the Beast, X-Men và Maleficent, và họ có rất nhiều điều để chia sẻ về công nghệ "vi diệu" này. Cùng tìm hiểu nhé.
Darren Hendler, nhân viên giám sát hiệu ứng kỹ thuật của công ty cho biết có những diễn viên đã chuẩn bị để có thể tiếp tục nghiệp diễn xuất sau khi chết bằng cách gửi hàng triệu bản thông tin kỹ thuật số của họ cho kho lưu trữ của công ty. Anh nói rằng: "Chúng tôi có một trình đơn lưu trữ những thông tin kỹ thuật số của khách hàng. Chẳng hạn như bạn có thể lưu trữ cách khuôn mặt của bạn hoạt động, những biểu cảm bạn thực hiện, hoặc quét cả cơ thể của bạn. Bạn cũng có thể lưu trữ giọng nói, cách phát âm của mình. Hay thậm chí là lưu trữ tủ quần áo bằng cách quét những bộ quần áo mà bạn thường mặc".
Hendler và các chuyên gia khác nói rằng chúng ta còn cách khá xa việc tạo nên một bản sao kỹ thuật số hoàn hảo từ một diễn viên đã qua đời. Tuy nhiên, theo Fink của USC (University of Southern California) quỹ đạo phát triển của công nghệ này rất rõ ràng, không sớm thì muộn chúng ta cũng sẽ hoàn thiện 100% khả năng của nó. Nhưng vấn đề lớn ở đây là:
Về vấn đề này, Fink đã nói một câu rất tâm đắc rằng: "Cuối cùng, tất cả chúng ta đều nằm sâu 2 mét trong lòng đất lạnh. Hãy để các diễn viên mới được thể hiện. Đừng cố gắng níu giữ vì cho dù công nghệ có hiện đại cách mấy cũng không thể nào mang người chết sống lại".
Nhưng Hollywood là vùng đất của sự dối lừa, các diễn viên từ lâu đã cố gắng giữ cho mình luôn trẻ trung, vậy tại sao không dùng công nghệ để đưa nó lên một tầm cao mới – trẻ mãi không già.
" alt="Diễn viên sau khi chết vẫn có thể đóng phim? Đâu là giới hạn của công nghệ?"/>Diễn viên sau khi chết vẫn có thể đóng phim? Đâu là giới hạn của công nghệ?
Tại hội thảo về "Bảo vệ quyền sở hữu trí tuệ trong thế giới số" được tổ chức tại Hà Nội vào ngày 12/3/2018, ông Đỗ Hữu Trí, Phó Chánh Thanh tra Bộ TT&TT cho biết, Bộ TT&TT đã có đề xuất giải pháp ngăn chặn các kênh thanh toán cho các dịch vụ bất hợp pháp, thanh toán qua ngân hàng hoặc bằng thẻ cào điện thoại. Việc ngăn chặn kênh thanh toán cho các dịch vụ bất hợp pháp trong đó bao gồm dịch vụ game lậu, game cờ bạc hoặc dịch vụ vi phạm bản quyền trên môi trường số.
Trước đó, tại Hội nghị giao ban quản lý nhà nước Bộ TT&TT ngày 6/9/2016, ông Đỗ Hữu Trí, Phó Chánh Thanh tra Bộ TT&TT đã kiến nghị Bộ TT&TT nghiên cứu để có giải pháp quản lý chặt việc sử dụng thẻ cào điện thoại trong thanh toán các dịch vụ qua mạng, để tránh tình trạng lợi dụng thanh toán các dịch vụ lậu.
" alt="Bộ TT&TT sắp công bố giải pháp chặn nguồn thanh toán dịch vụ game cờ bạc"/>Bộ TT&TT sắp công bố giải pháp chặn nguồn thanh toán dịch vụ game cờ bạc
Thuật ngữ 5G đang trở thành đề tài hot tại sự kiện công nghệ MWC 2018 năm nay, khi mà các nhà sản xuất thiết bị cũng như khai thác thị trường đang nhắm vào hoặc đưa ra sản phẩm của mình để triển khai công nghệ mới này vào năm 2020.
Vậy thực sự mạng 5G là gì và mang lại những lợi ích gì cho chúng ta?
5G hoạt động như thế nào?
Giống như mạng 4G đang có mặt rộng rãi, 5G cũng hoạt động dựa trên tần số vô tuyến điện, tương tự như các chương trình tuyền hình, bộ đàm, tín hiệu Wi-Fi hoặc điều khiển từ xa của cửa gara xe. Tất nhiên, 5G sẽ sử dụng một tần số vô tuyến cao hơn với một tốc độ truyền dữ liệu nhanh hơn rất nhiều.
Nhưng vì các tần số vô tuyến điện tuy cao nhưng không thể phát xa được nên mạng 5G sẽ dựa vào những mảng ăng-ten nhỏ cùng với sự giúp đỡ của trí thông minh nhân tạo để cung cấp tốc độ dữ liệu gấp từ 50 đến 100 lần so với mạng 4G hiện tại.
5G có thể làm được những gì?
![]() |
Đây là công nghệ mạng không dây tốc độ cao có thể giúp người dùng truy cập ứng dụng phức tạp hay tải lên những video chất lượng Ultra HD và 3D trở nên dễ dàng hơn. Không những thế với sự kết hợp giữa tốc độ và thời gian phản hồi nhanh, công nghệ mới này còn đưa chúng ta dần tiến tới kỉ nguyên "Internet of Things" (IoT) - khi mà tất cả thiết bị đều được hỗ trợ công nghệ AI như hỗ trợ xe ô tô, máy bay không người lái hay điều khiển được cả hoạt động của tủ lạnh.
" alt="Mạng 5G sẽ mang lại cho chúng ta những gì?"/>Nhận định, soi kèo Honduras vs Bermuda, 09h00 ngày 26/3: Qúa dễ cho chủ nhà
Hãng thông tấn Reuters đưa tin, Apple đã tụt từ vị trí thứ 5 xuống vị trí thứ 29 trong bảng khảo sát Mức tín nhiệm Harris Poll vừa công bố. Cách đây 2 năm, Táo khuyết từng leo lên đến vị trí thứ 2 trong bảng xếp hạng tín nhiệm doanh nghiệp quốc tế này, nên việc rớt hạng quá nhanh, quá nhiều của hãng khiến dư luận xôn xao.
Theo Reuters, cuộc khảo sát của Harris Poll được tiến hành thường niên kể từ năm 1999. Năm nay, tổ chức này đã tiến hành thăm dò dư luận đối với hơn 25.000 người trưởng thành từ ngày 11/12/2017 đến ngày 12/1/2018 về mức độ tín nhiệm đối với các công ty tên tuổi nhất trên thế giới.
Đáng chú ý, Apple không phải là đại gia công nghệ duy nhất bị sụt giảm tín nhiệm trong năm qua. Từ vị trí thứ 8 năm 2017, Google hiện chỉ được xếp thứ 28 về mức độ tín nhiệm, chỉ đứng trên Apple một bậc.
John Gerzema, tổng giám đốc điều hành Harris Poll nhận định, nguyên nhân dẫn đến sự sụt giảm tín nhiệm nghiêm trọng của công chúng đối với hai công ty trên nhiều khả năng vì Apple và Google đều không trình làng những thiết bị cải tiến mang tính đột phá với tốc độ như trước kia.
"Google và Apple hiện có vẻ đang mắc kẹt. Chúng ta vẫn hoàn toàn chưa tiếp cận được xe tự lái. Chúng ta cũng chưa nhìn thấy mọi thứ về trí thông minh nhân tạo mà họ sẽ triển khai", ông Gerzema nói.
Trong khi Apple và Google bị sụt hạng tín nhiệm, các đại gia công nghệ khác lại tìm ra cách cải thiện mức tín nhiệm của người dùng đối với thương hiệu hoặc duy trì được vị trí ở gần trên cùng bảng xếp hạng Harris Poll. Ví dụ, Amazon một lần nữa lại đứng đầu sau 4 lần chiếm "ngôi vương" trong 5 năm trở lại đây. Tesla cũng từ vị trí thứ 9 hồi năm ngoái vọt lên vị trí thứ 3 năm nay, chủ yếu là do các cuộc phóng tên lửa thành công của công ty "anh em" SpaceX, cùng dưới sự điều hành của tỉ phú công nghệ Elon Musk.
Trong khi đó, Facebook cũng chật vật thoát khỏi các vị trí cuối bảng xếp hạng tín nhiệm để leo lên vị trí thứ 51 trong số các doanh nghiệp lừng lẫy nhất thế giới.
Tuấn Anh (Theo BGR, BI)
Trong phiên giao dịch ngày thứ 2 vừa qua, Apple đã lần đầu tiên trong lịch sử vượt mốc giá trị thị trường 925 tỷ USD.
" alt="Apple tụt 24 bậc về xếp hạng tín nhiệm doanh nghiệp quốc tế"/>Theo Softpedia, Apple vừa chính thức thông báo rằng họ đã mở cho phép đăng ký tham dự sự kiện Hội thảo Lập trình viên thế giới (WWDC) 2018, diễn ra từ ngày 4-8/6 tại San Jose, California, Mỹ.
Các lập trình viên hứng thú với sự kiện này có thể đăng ký ngay từ hôm nay cho đến thứ Nam, ngày 22/3, tức chỉ trong 10 ngày mà thôi. WWDC 2018 còn có sự góp mặt của các kỹ sư Apple cùng rất nhiều các nhà phát triển từ khắp thế giới.
Mỗi năm, tại WWDC, Apple đều công bố các bản cập nhật lớn của các hệ điều hành iOS, macOS, tvOS và watchOS. Năm nay, tại WWDC 2018, Táo khuyết sẽ vén màn các tính năng mới của iOS 12, macOS 10.14, tvOS 12 và watchOS 5.
"Khi công nghệ gặp gỡ sáng tạo, các ý tưởng tuyệt vời sẽ xuất hiện. Mùa hè năm nay, chúng tôi mời hàng ngàn bộ óc tài năng từ khắp thế giới cùng tham dự với Apple và biến các ý tưởng thành hiện thực", Apple thông báo trên trang web mới lập nên cho sự kiện WWDC 2018.
Mỗi sự kiện WWDC đều mở màn bằng một bài thuyết trình của Apple - vốn diễn ra trong ngày đầu tiên của sự kiện, và năm nay, Apple sẽ tổ chức buổi thuyết trình vào ngày 4/6.
Tất nhiên, Apple sẽ livestream buổi thuyết trình này trên các thiết bị được hỗ trợ để toàn thế giới có thể được xem và biết được những thông tin liên quan các hệ điều hành mới của hãng dành cho iPhone, iPad, iPod touch, Apple TV, Apple Watch và Mac. Nhiều trang tin nước ngoài cũng sẽ tường thuật trực tiếp sự kiện này trong trường hợp bạn không thể xem livestream được.
Cuối cùng, Apple sẽ thiết lập khá nhiều quầy "trên tay" các sản phẩm, cùng hơn 100 phiên thảo luận về công nghệ, kỹ thuật để giúp các nhà phát triển trao đổi với hơn 1.000 kỹ sư Apple.
" alt="Apple sẽ công bố iOS 12, macOS 10.14, tvOS 12 và watchOS 5 tại WWDC 2018 vào ngày 4/6"/>Apple sẽ công bố iOS 12, macOS 10.14, tvOS 12 và watchOS 5 tại WWDC 2018 vào ngày 4/6
Cụ thể, GAM đã vượt qua ASC với tỉ số 3-0 sau khoảng 70 phút thi đấu. Đáng chú ý, GAM luôn tạo ra khoảng cách trên 12.000 Vàng trước đại diện tới từ Thái Lan và chỉ để cho ASC có được đúng ba trụ bảo vệ xuyên suốt ba ván đấu. Điều này trái ngược hoàn toàn với dự đoán trước đó của đường giữa Optimus bên phía GAM.
“Ở loạt trận Bo5 ngày mai, tôi nghĩ trận đấu sẽ kéo dài một cách dai dẳng. Bởi vì ở thời điểm hiện tại, cả hai đội không quá chênh lệch nhau vì thế tôi nghĩ rằng, kết quả sẽ là 3-2 nghiêng về cho một đội nào đó và chúng ta không thể nối trước được”, Optimustrả lời phỏng vấn Garenatrước thềm trận Chung kết GPL Mùa Xuân 2017.
“Ngay tại trận Chung kết (GPL Mùa Xuân 2017) thì Archie có chia sẻ rằng, họ (GAM) có đấu tập với Ascension Gaming, có thua có thắng. Nhưng tại trận Chung kết này thì không có bất kỳ ván thua nào dành cho GAM cả. Họ hủy diệt Ascension Gaming và giành chiến thắng thuyết phục 3-0”, hai BLV của VETV tiếp tục bổ sung những đánh giá cá nhân. “Rõ ràng là một sự vượt trội giữa chúng ta với Thái Lan ở thời điểm hiện tại, và giữa chúng ta với phần còn lại của GPL.”
Thắng trận, GAM trở thành đại diện duy nhất của khu vực GPL (Đông Nam Á) tham dự giải đấu MSI 2017diễn ra từ 28/4 – 21/5 tới đây tại Brazil. GAM cũng là đại diện Việt Nam đầu tiên tham dự một giải đấu LMHTmang tầm cỡ quốc tế, sau Saigon Jokerstại CKTG Mùa 2. Tại MSI 2017, GAM sẽ tranh tài với 12 đội tuyển tới từ tất cả các khu vực trên thế giới để tìm ra chủ nhân của số tiền thưởng 250.000 USD dành cho nhà vô địch. Hiện SK Telecom T1 đang là đội ĐKVĐ của MSI 2016.
Ba Chẩm
" alt="[LMHT] GAM “đặt vé” tới Brazil tham dự MSI 2017"/>