Kiên muốn gửi lời cám ơn tới tất cả các bạn game thủ đã đồng hành cùng Thế Giới Hoàn Mỹ cũng như Quang Minh DEC và DECO suốt 10 năm qua”, Giám đốc điều hành công ty Quang Minh DEC, ông Nguyễn Đức Kiên mở đầu buổi tiệc kỷ niệm 10 năm ngày ra mắt Thế Giới Hoàn Mỹ(TGHM) ở Việt Nam, được tổ chức vào ngày hôm qua (19/3) tại Hà Nội.

Ông Kiên phát biểu tại buổi sinh nhật 10 tuổi TGHM xuất hiện tại Việt Nam

Thay mặt cho toàn thể anh chị em đang làm việc liên quan tới Thế Giới Hoàn Mỹ cũng như công ty DECO, Kiên xin cam kết rằng sẽ nỗ lực hết sức để duy trì Thế Giới Hoàn Mỹ của chúng ta có thể kéo dài 5 năm, 10 năm và thậm chí có thể lâu hơn nữa.

Khoảng 600 các vị khách mời và game thủ đã có mặt tại buổi sinh nhật 10 tuổi TGHMđể nhìn lại chặng đường một thập niên tựa game đã đi qua, kể từ thời điểm ra mắt vào ngày 14/02/2007. Đại diện công ty Quang Minh DEC và DECO cho rằng, TGHM tiếp tục tồn tại và phát triển được cho tới ngày hôm nay, nó là niềm vui xen lẫn thách thức không nhỏ với đội ngũ phát hành game tại Việt Nam

Mình đang làm một sản phẩm đến với rất nhiều khách hàng, cho nên việc Quang Minh DEC chu đáo để làm sao đáp ứng được cao nhất sự hài lòng của tất cả các bạn game thủ là cái điều mà Kiên luôn luôn trăn trở trong suốt 10 năm nay. Thậm chí cho đến cả bây giờ, khi chuẩn bị cuối tháng này chúng ta ra phiên bản Tiên Cảnh Kỳ Viên thì Kiên cũng đang rất lo lắng và hồi hộp cho phiên bản mới”, ông Kiên chia sẻ trước đông đảo các vị khách có mặt tại hội trường.

Quang cảnh buổi tiệc kỷ niệm cột mốc một thập niên TGHM đồng hành và gắn bó cùng với nhiều thế hệ game thủ tại Việt Nam

Khi được hỏi về lộ trình phát triển của TGHMtại Việt Nam trong những năm sắp tới, ông Kiên cho biết, vì đây là sản phẩm chủ lực của NPT Beijing Perfect World (Trung Quốc), nên họ đã chuẩn bị trước hai bản Big Update sẵn sàng cho tới năm 2019, sau phiên bản Tiên Cảnh Kỳ Viên, chính thức xuất hiện tại Việt Nam vào ngày 28/3 sắp tới.

Ông Kiên nhấn mạnh thêm: “Với sức mạnh của các bạn cùng với sự nỗ lực của Quang Minh DEC cũng như của DECO chắc chắn rằng, chúng ta sẽ mang lại một sản phẩm Thế Giới Hoàn Mỹ độc nhất vô nhị.” Điều này được biểu hiện ở tỉ giá quy đổi Kim Nguyên Bảo trong game đã được niêm yết, trái ngược hoàn toàn với nhiều quốc gia khác trên thế giới đã từng phát hành TGHM.

Đối với Thế Giới Hoàn Mỹ tại Việt Nam thì tỉ giá sẽ không bao giờ thay đổi, luôn luôn là 1000 đồng/ 1 Kim Nguyên Bảo. Bất biến lạm phát ngày mai có lên bao nhiêu đi chăng nữa”, ông Kiên khẳng định sau khi thuật lại quá trình ba tháng đàm phán với đối tác Beijing Perfect World vào đã được cập nhật vào thời điểm cuối năm 2007.

Phần quà NPH TGHM dành tặng cho mỗi vị khách tới tham dự buổi tiệc kỷ niệm được tổ chức vào ngày hôm qua (19/3)

Một vài hỉnh ảnh đáng chú ý khác tại buổi tiệc sinh nhật 10 tuổi Thế Giới Hoàn Mỹ tại Việt Nam:


TGHM có tên gốc Perfect World, tựa game 3D MMORPG lấy đề tài phiêu lưu viễn tưởng, do hãng Beijing Perfect World phát triển và tung ra lần đầu tiên tại thị trường nội địa vào tháng 07/2005. Sau đó, công ty Quang Minh DEC đã chính thức phát hành tại Việt Nam vào 14g02 ngày 14/02/2007.

Kể từ năm 2008, TGHMcũng đã xuất hiện ở hai thị trường Châu Âu và Bắc Mỹ nhưng tính đến thời điểm hiện tại đều đã đóng cửa. “Không có một quốc gia nào trên thế giới từng phát hành Thế Giới Hoàn Mỹ cho đến thời điểm này còn tồn tại ngoại trừ bản địa là Trung Quốc và Việt Nam”, ông Kiên thông tin.

Sau 10 năm ra mắt tại Việt Nam, TGHMđã tung ra 13 bản Big Update và con số sẽ tăng lên thành 14 khi Tiên Cảnh Kỳ Viên xuất hiện.

June_6th

" />

Thế Giới Hoàn Mỹ tại Việt Nam sẽ kéo dài 5 năm, 10 năm hoặc lâu hơn nữa

Kinh doanh 2025-03-09 02:28:50 39238

Kiên muốn gửi lời cám ơn tới tất cả các bạn game thủ đã đồng hành cùng Thế Giới Hoàn Mỹ cũng như Quang Minh DEC và DECO suốt 10 năm qua”,ếGiớiHoànMỹtạiViệtNamsẽkéodàinămnămhoặclâuhơnnữmitsubishi attrage Giám đốc điều hành công ty Quang Minh DEC, ông Nguyễn Đức Kiên mở đầu buổi tiệc kỷ niệm 10 năm ngày ra mắt Thế Giới Hoàn Mỹ(TGHM) ở Việt Nam, được tổ chức vào ngày hôm qua (19/3) tại Hà Nội.

Ông Kiên phát biểu tại buổi sinh nhật 10 tuổi TGHM xuất hiện tại Việt Nam

Thay mặt cho toàn thể anh chị em đang làm việc liên quan tới Thế Giới Hoàn Mỹ cũng như công ty DECO, Kiên xin cam kết rằng sẽ nỗ lực hết sức để duy trì Thế Giới Hoàn Mỹ của chúng ta có thể kéo dài 5 năm, 10 năm và thậm chí có thể lâu hơn nữa.

Khoảng 600 các vị khách mời và game thủ đã có mặt tại buổi sinh nhật 10 tuổi TGHMđể nhìn lại chặng đường một thập niên tựa game đã đi qua, kể từ thời điểm ra mắt vào ngày 14/02/2007. Đại diện công ty Quang Minh DEC và DECO cho rằng, TGHM tiếp tục tồn tại và phát triển được cho tới ngày hôm nay, nó là niềm vui xen lẫn thách thức không nhỏ với đội ngũ phát hành game tại Việt Nam

Mình đang làm một sản phẩm đến với rất nhiều khách hàng, cho nên việc Quang Minh DEC chu đáo để làm sao đáp ứng được cao nhất sự hài lòng của tất cả các bạn game thủ là cái điều mà Kiên luôn luôn trăn trở trong suốt 10 năm nay. Thậm chí cho đến cả bây giờ, khi chuẩn bị cuối tháng này chúng ta ra phiên bản Tiên Cảnh Kỳ Viên thì Kiên cũng đang rất lo lắng và hồi hộp cho phiên bản mới”, ông Kiên chia sẻ trước đông đảo các vị khách có mặt tại hội trường.

Quang cảnh buổi tiệc kỷ niệm cột mốc một thập niên TGHM đồng hành và gắn bó cùng với nhiều thế hệ game thủ tại Việt Nam

Khi được hỏi về lộ trình phát triển của TGHMtại Việt Nam trong những năm sắp tới, ông Kiên cho biết, vì đây là sản phẩm chủ lực của NPT Beijing Perfect World (Trung Quốc), nên họ đã chuẩn bị trước hai bản Big Update sẵn sàng cho tới năm 2019, sau phiên bản Tiên Cảnh Kỳ Viên, chính thức xuất hiện tại Việt Nam vào ngày 28/3 sắp tới.

Ông Kiên nhấn mạnh thêm: “Với sức mạnh của các bạn cùng với sự nỗ lực của Quang Minh DEC cũng như của DECO chắc chắn rằng, chúng ta sẽ mang lại một sản phẩm Thế Giới Hoàn Mỹ độc nhất vô nhị.” Điều này được biểu hiện ở tỉ giá quy đổi Kim Nguyên Bảo trong game đã được niêm yết, trái ngược hoàn toàn với nhiều quốc gia khác trên thế giới đã từng phát hành TGHM.

Đối với Thế Giới Hoàn Mỹ tại Việt Nam thì tỉ giá sẽ không bao giờ thay đổi, luôn luôn là 1000 đồng/ 1 Kim Nguyên Bảo. Bất biến lạm phát ngày mai có lên bao nhiêu đi chăng nữa”, ông Kiên khẳng định sau khi thuật lại quá trình ba tháng đàm phán với đối tác Beijing Perfect World vào đã được cập nhật vào thời điểm cuối năm 2007.

Phần quà NPH TGHM dành tặng cho mỗi vị khách tới tham dự buổi tiệc kỷ niệm được tổ chức vào ngày hôm qua (19/3)

Một vài hỉnh ảnh đáng chú ý khác tại buổi tiệc sinh nhật 10 tuổi Thế Giới Hoàn Mỹ tại Việt Nam:


TGHM có tên gốc Perfect World, tựa game 3D MMORPG lấy đề tài phiêu lưu viễn tưởng, do hãng Beijing Perfect World phát triển và tung ra lần đầu tiên tại thị trường nội địa vào tháng 07/2005. Sau đó, công ty Quang Minh DEC đã chính thức phát hành tại Việt Nam vào 14g02 ngày 14/02/2007.

Kể từ năm 2008, TGHMcũng đã xuất hiện ở hai thị trường Châu Âu và Bắc Mỹ nhưng tính đến thời điểm hiện tại đều đã đóng cửa. “Không có một quốc gia nào trên thế giới từng phát hành Thế Giới Hoàn Mỹ cho đến thời điểm này còn tồn tại ngoại trừ bản địa là Trung Quốc và Việt Nam”, ông Kiên thông tin.

Sau 10 năm ra mắt tại Việt Nam, TGHMđã tung ra 13 bản Big Update và con số sẽ tăng lên thành 14 khi Tiên Cảnh Kỳ Viên xuất hiện.

June_6th

本文地址:http://asia.tour-time.com/news/432a499516.html
版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

全站热门

Nhận định, soi kèo Feyenoord vs Inter Milan, 0h45 ngày 6/3: Tiếp đà hưng phấn

">

Hướng dẫn chuyển bookmark Safari trên iPhone sang máy tính

Nhận định, soi kèo AS Roma vs Bilbao, 3h00 ngày 7/3: Bình mới rượu cũ

Giải thưởng CNTT&TT ASEAN (ASEAN ICT Awards - AICTA) là một sáng kiến đã được các Bộ trưởng ASEAN thông qua tại Hội nghị Bộ trưởng Viễn thông và CNTT ASEAN TELMIN lần thứ 11 tại Myanmar vào tháng 12/2011 nhằm mục đích thúc đẩy nghiên cứu sáng tạo và ứng dụng ICT trong khu vực.

Giải thưởng AICTA hướng tới các mục tiêu tạo động lực cho nghiên cứu phát triển và ghi nhận những sáng kiến về CNTT-TT;tìm kiếm tôn vinh các sản phẩm, giải pháp CNTT-TT có tính ứng dụng cao trong thực tiễn; đồng thời, định hướng và dự báo xu thế, tiềm năng của ICT trong ASEAN thông qua các sản phẩm đạt giải.

Với tiếng vang thu được sau sáu lần tổ chức, đến nay, AICTA đã trở thành giải thưởng uy tín bậc nhất trong lĩnh vực ICT của khu vực ASEAN cũng như châu Á - Thái Bình Dương. Trong các lần tham gia giải thưởng này, Việt Nam là một trong những quốc gia gặt hái được nhiều thành tích cao với tổng số 4 giải Vàng, 5 giải Bạc và 3 giải Đồng, qua đó góp phần nâng cao đáng kể vị thế của ngành ICT, quảng bá cho sản phẩm và dịch vụ của các doanh nghiệp ICT Việt Nam.

Thông tin từ Vụ Hợp tác quốc tế - Bộ TT&TT vừa cho biết, tiếp nối thành công của các kỳ AICTA, các nước ASEAN đã thông qua kế hoạch tiếp tục tổ chức giải thưởng AICTA lần thứ 7 với lễ trao giải sẽ được diễn ra tại Hội nghị Bộ trưởng TELMIN lần thứ 18 tại Indonesia dự kiến vào tháng 12/2018.

AICTA 2018 vẫn giữ nguyên cơ cấu giải thưởng với 6 hạng mục chính gồm: giải thưởng khu vực nhà nước; giải thưởng khu vực tư nhân; giải thưởng trách nhiệm xã hội của doanh nghiệp; giải thưởng nội dung số; giải thưởng doanh nghiệp khởi nghiệp; giải thưởng nghiên cứu và phát triển (R&D).

Cũng như các năm trước, theo cơ cấu giải thưởng AICTA 2018 nêu trên, mỗi nước thành viên ASEAN sẽ có quyền đề cử 18 ứng viên tham gia giải thưởng (3 ứng viên cho 1 hạng mục). 

">

Giải thưởng CNTT

Tiki nằm trong nhóm những trang thương mại điện tử có thị phần lớn hiện nay tại Việt Nam, cùng với những cái tên khác như Lazada, Shopee. Từ một trang chỉ bán sách tiếng Anh năm 2010, Tiki nhận các khoản đầu tư khác nhau sau đó nhận hơn 380 tỷ đồng từ VNG vào năm 2016 sau khi mở rộng ngành nghề sang bán hàng điện tử, thời trang, và nhiều thứ khác. Kể từ thời điểm VNG rót tiền, Tiki liên tục báo lỗ, và có lẽ công ty khởi nghiệp này sau 8 năm vẫn chưa có lợi nhuận.

Giống với Tiki, những cái tên như Lazada hay Shopee cũng được cho là chưa có lợi nhuận tại thị trường Việt Nam. Dù vậy, Lazada và Tiki vẫn đang được các nhà đầu tư đổ thêm tiền để… lỗ.

JD.com, doanh nghiệp thương mại điện tử lớn thứ hai Trung Quốc, dẫn đầu một nhóm nhà đầu tư đã bỏ số tiền 44 triệu USD vào Tiki hồi cuối năm 2017, sau đó tiếp tục bơm vốn cho trang bán hàng Việt Nam hồi đầu năm 2018.

Động thái rót tiền vào Tiki của JD.com diễn ra sau khi Alibaba - đối thủ số một của JD.com tại Trung Quốc - đổ tiền vào Lazada ở khu vực Đông Nam Á.

Vì sao những gã khổng lồ tầm cỡ thế giới tiếp tục đổ tiền vào thương mại điện tử Đông Nam Á nói chung và Việt Nam nói riêng dù bán hàng online vẫn không mang về lợi nhuận cho các website này?

Điều hiển nhiên rằng thị trường thương mại điện tử tại Việt Nam tăng trưởng liên tục hai con số, có những dự báo lạc quan cho thấy quy mô thị trường có thể đạt 10 tỷ USD vào năm 2020. Dân số trẻ, tỷ lệ dùng smartphone và Internet cao khiến các nhà đầu tư tiếp tục lạc quan vào thị trường này.

">

Tiki lỗ 322 tỷ trong 2 năm, khi nào thương mại điện tử Việt Nam hết 'đốt' tiền?

Dường như thắng lợi trước “kỳ phùng địch thủ”Counter Logic Gamingở tuần trước đã tạo đà tâm lý giúp Team SoloMidcó được trận đấu khởi đầu Tuần 3 LCS Bắc Mỹ Mùa Hè 2017trọn vẹn khi đánh bại Team Liquid2-0.

Tuy nhiên, rõ ràng chiến thắng của TSM không quá bằng phẳng, đặc biệt là những diễn biến xảy ra ở Ván 1.

Kim “Reignover” Yeu-jin giúp Liquid áp đảo khu rừng, sở hữu KDA 8/1/8 với Olaf. Nhưng phong độ của Reignover là không đủ để gánh cả đội và Liquid bắt đầu thua thế khi TSM có được bùa lợi Baron ở phút 32.

Sau đó, Liquid chỉ có thêm ba điểm hạ gục trong thời gian còn lại của ván đấu. Với hai thủ lĩnh là đường giữa Søren “Bjergsen” Bjerg và xạ thủ Yiliang “Doublelift” Peng, TSM có được bùa lợi Baron thứ hai ở phút 40 và nhanh chóng tổ chức pha giao tranh khép lại Ván 1.

Ván 2 chứng kiến một thế trận nhanh và hiệu quả hơn hẳn mà TSM tạo ra trước Liquid. Mặc dù xạ thủ của Liquid, Chae “Piglet” Gwang-jin, đã sớm có được Chiến Công Đầu, nhưng Jarvan IV của đường trên Kevin “Hauntzer” Yarnell vẫn là tâm điểm.

Hauntzer đã giúp cho TSM xây chắc lợi thế khi mà ván đấu bước vào giai đoạn giữa. Phút 28, TSM dễ dàng sở hữu bùa lợi Baron và dùng nó làm bàn đạp tấn công trực diện vào căn cứ của Liquid rồi giành chiến thắng chung cuộc sau đó ba phút.

Bjergsen lại tiếp tục có được màn trình diễn khởi sắc ở Ván 2, với KDA 2/0/8 khi sử dụng Galio. Trong khi Hauntzer, nhân vật chính với Jarvan IV, cũng để lại dấu ấn với KDA 5/1/3.

Với thắng lợi này, TSM đã cải thiện thành tích của họ thành 3-2 tại LCS Bắc Mỹ Mùa Hè 2017. Về phía Liquid, mùa giải 2017 đầy khó khăn vẫn kéo dài từ giai đoạn Mùa Xuân cho đến nay khi đội đang xếp áp chót trên BXH với hệ số 1-5.

TSM sẽ hướng tới chiến thắng thứ ba liên tiếp khi họ chạm trán với Team EnVyUsvào lúc 02g00 ngày mai (19/6).

Ngoài ra, cả ba cặp đấu còn lại diễn ra cùng Ngày 2 – Tuần 3 LCS Bắc Mỹ Mùa Hè 2017 đều kết thúc với tỉ số 2-1: Immortals“lội ngược dòng” trước Cloud9, CLGđánh bại FlyQuest, còn Team Dignitastiếp tục khiến cho chuỗi ngày buồn của Phoenix1kéo dài.

Cập nhật kết quả và lịch thi đấu còn lại của Tuần 3 LCS Bắc Mỹ Mùa Hè 2017

BXH LCS Bắc Mỹ Mùa Hè 2017 sau Ngày 2 - Tuần 3

Dấu ấn đáng kể nhất mà P1 để lại ở trận thua thứ năm liên tiếp của họ chắc chắn phải kể tới pha Pentakill đầu tiên của LCS Bắc Mỹ Mùa Hè 2017 thuộc về đường giữa Ryu “Ryu” Sang-wook. Xuất phát từ pha giao tranh ở phút 20 Ván 2, Taliyah của Ryu đã khéo léo chọn vị trí và xả sát thương để lần lượt hạ gục cả năm thành viên bên phía Dignitas.

2016

">

LMHT: TSM thắng “nhẹ” Liquid, Ryu có Pentakill đầu tiên

友情链接